《逆水寒》這款遊戲到底好不好玩?
提問者:你瞞我瞞czx | 瀏覽 次 | 提問時間:2018-07-16 | 回答數量:3
各位大佬大家好,聽說逆水寒已經上線有一段時間了,不過因為我還是一個不敢輕易開坑新遊戲的玩家,現在網上對於逆水寒也有很多不同的評價,不知道《逆水寒》這款遊戲到底好不好玩?希望大家客觀的介紹一下,謝謝。
已有3條答案
1. 遊戲的收費點實在太多了,真如宣傳所說是會呼吸的江湖,不管去哪裏,幹什麼,就不說遊戲的PVP了,連看風景都要花10塊錢買門票,進了風景區還要花錢5塊錢讓天空下雨,花十幾塊錢讓天空出彩虹。商城所有道具幾乎都是限時的,買到手之後用一年就會消失。
2. PVP的嚴重不平衡,遊戲充值活動直接設定2萬元,充夠了送打孔金剛鑽,有金剛鑽才能插寶石,而寶石具體到底滿級能插多少,官方微博在聲明中僅僅指出60級裝備隻能插+4的寶石但目前已有玩家獲得61級裝備。後期的PVP投入不堪設想。
3. 對女性的極不尊重,遊戲從新手村就是在青樓裏開始的,更是直接了當的說女性活不好難怪沒男人,要在xx姑娘的開苞宴上拔得頭籌等不堪入耳的話,而女玩家的遊戲劇情更是設定為必須與製作人葉問舟發展關係,劇情引導葉師兄強行出境,著實是占了所有女玩家的便宜。
4. 遊戲的優化太差了1080顯卡FPS不過30,I7處理器正常溫度91度,遊戲崩潰率極高
非是上綱上線,真是如果這種絲毫不把玩家當玩家,隻將其視為幫土豪圈養的豬羊,虛擬幣區塊鏈待割的韭菜。並且還需要玩家自己掏門票(點卡)進去當“生產工具”的遊戲製作商如果能一直大行其市,反而那些真正潛下心來做遊戲的活得舉步維艱,那中國網遊何時能進步?不說比肩歐美3A,能和隔壁那倆鄰居平起平坐嗎。
隨便講講。
你所看到的,隻是遊戲想讓你看到的。平心而論,這個遊戲的動畫質量真的很高,比天刀絲毫不差。故事情節是溫瑞安係列小說的劇情串聯,不說好差,見過太多小說已經被很多網遊公司做爛了,做毀了。
說到遊戲核心內容,爆出資料會讓你恍然大悟,哦,原來我關注的真的是一款假遊戲啊。25級之前隻允許2.5D視角,跟你玩仙俠世界區別不大。25級之後的3D容我不予置評。戰鬥係統連翻滾都做不到,仿佛回到了上個時代的遊戲,怎麼會這樣?至於網絡遊戲吧裏爆出的抄襲xx等等遊戲,有真有假,也就不好講了。
逆水寒官方直到目前以來的種種舉動有了解釋,想做一款超越以前所有武俠類遊戲的心,和事實上沒有能脫離以前遊戲桎梏的技術,和一群不負責任的官方。所有的封閉,不允許透露封測信息,原來是試探市場,怕遊戲見光死。
可還是見光死了,還很難看。阻止各大平台直播,官方論壇禁止討論遊戲內容,就好像小孩子一樣不成熟的行為全部讓我對這個遊戲有了更好的認知。總的來說套一句520cc平台直播丁三石先生的話,四年時間,幾個億經費,你們仿佛做了個假遊戲。
寫了這麼多下來可能略微有些怨氣流露,因為從關注到現在的一年以來,從每周抽三個資格,論壇忽悠,官博忽悠,520炒作等等,逐漸從希望變成了失望,直到封測,我的幻想破滅了。有失偏頗,見諒見諒。
公測前看到幾乎是清一色的差評,沒有抱著太高期待進去,之前也沒玩過網易的網遊,屬於沒有被豬場宰過的路人。劍三7年玩家,劍靈、天刀、魔獸60年代、激戰2,都曾玩過一段時間。個人主觀評價如下:激戰2劍三魔獸劍靈天刀。
逆水寒體驗時間還不夠長,先不參與排名,不過總體感覺遊戲的表現是超出期待的。
操作模式的問題,逆水寒的非指向性技能注定了使用3D模式以及劍靈模式的操作是不如2D的,你被人繞背時視角轉動再快都比不上我一個右鍵地麵的速度。當然2D的弊端也很明顯,就是跑圖看風景還有大輕功遠不如3D好用,所以才有了自在模式。使用熟悉之後基本可以算作是2D與3D的一個折中。從操作模式上來看,逆水寒的野心是很大的,目標用戶群涵蓋了各種操作習慣的玩家,這樣大膽的操作模式選擇,其他網遊中很少能見到的。
由此引出下一個問題:地圖緊湊。這個也是我目前最想吐槽的地方之一,大概是為了兼顧2D玩家45°視距不足的問題,需要將npc以及街道設置得非常緊湊,否則缺少參照物很容易喪失方位感。NPC的排布也太緊湊了,導致交互鍵或是對話點擊,總是容易誤觸點到旁邊的人身上。
裝備和技能都中規中矩吧,裝備的一連串強化讓人預感到滿級後這些都是燒錢的大坑,不過身為一個不沉迷打架,偶爾也就散排個戰場競技場的上班休(鹹)閑(魚)玩家,並不會太在意職業以及裝備平衡,畢竟隻要不像劍三那樣搞大師賽模式的競技pvp,個人可以接受打不贏重磕玩家,隻要不嚴重到某些遊戲裏1v10那種程度即可。更何況劍三的平衡也就那樣,相知jjc下水道了幾個賽季,莫問也基本上告別插旗了,遠不如當初玩激戰2時感覺平衡。
說起pvp,逆水寒裏體驗得不多,時間主要去跑任務和奇遇了,競技場和戰場也就散排過幾場。總體感覺做得很渣,太容易出現碾壓局麵,尤其是競技場論劍。節奏太快,治療太低,基本上沒法抗壓後找機會防守反擊一波翻盤。開戰10秒內,結局就基本上已經注定了。至於戰場,玩法都還沒了解清楚,隻知道進去見到紅名打就行了,戰場機製缺乏教學,而且玩家密度偏大,基本上全是群架的局麵,指揮與陣型的作用遠大於裝備以及個人操作。戰場方麵做得最好的遊戲,我心目中就是激戰2了,隻有激戰2的戰場能讓人沉迷一整天以至於放棄升級。當然pvp這方麵一直以來都是會隨著遊戲的延續,玩家數據的累積,而慢慢增加玩法改善平衡的,這個得看後續優化,目前的表現,逆水寒的pvp屬於墊底梯隊的。
至於什麼真武俠啊、打擊感之類的,本質上就是抬杠。毫無打擊感的魔獸劍三你們不是照樣玩得很開心。
再來說氪金的問題,商城裏擺在明麵上的氪金主要就是外觀類、裝逼類,還有一些一次性使用的,不過價格幾塊錢都還算便宜。高速馬、馬具的輕功回複速度,身為一個劍三玩家對這些應該早就習以為常了。擊落馬概率減少的能力,在沒有馬上戰鬥技能的情況下也不影響遊戲平衡,表麵上看逆水寒還是做到了商城不出售戰鬥屬性道具的承諾的。噴子集火的重點主要是鏡湖門票以及休閑時間,我承認鏡湖門票的確很惡心人,但為了一個10元的商品,而且使用頻率低得可憐的道具來說,噴它的價值還不如多去噴噴外觀耐久。至於休閑時間的道具,我有錢買休閑時間幫我肝日常,可能還不如找淘寶代練劃算。
表麵上的氪金說完了,逆水寒真正磕的地方,實際上是藏寶閣,理解為劍三的買金即可。不同的是逆水寒裏銅錢絕對是入不敷出的,無論是技能進階還是奇遇任務,都需要銅錢,再加上官方自帶的銅錢交易係統,基本上就是一般手遊要麼肝要麼氪的套路了,畢竟網易的遊戲嘛。遊戲的經濟體係必須建立在大量工作室提供銅錢產出的基礎上,才能保證銅錢物價的平穩。