一、144hz刷新率才有資格稱為電競顯示器,更高規格則為165hz、250Hz眾所周知,一直以來普通液晶顯示器的刷新率為60Hz,少數能夠達到75Hz,但是隨著時代的發展,這種較低刷新率的顯示器已經無法滿足遊戲玩家需要,所以現在就形成了以144Hz為主流,165Hz、250Hz最高端電競顯示器。
那麼為什麼刷新率越高,遊戲畫麵越流暢呢?這主要是因為顯示器展現的動態畫麵,其實是由一幅幅靜態畫麵組成的,俗稱一幀一幀的播放,再加上人眼有視覺停留效應,所以上一幀畫麵在大腦中尚未消失,下一幀又會出現在大腦中形成動態畫麵,這些畫麵在1秒之內更新的次數,就是大家平常說的FPS。而144Hz刷新率與60Hz刷新率之間的區別,就是遊戲時這些畫麵變得更加流暢,刷新更快。
所以,隻要體驗過144Hz刷新率的玩家,就會發現跟60Hz的效果提升了很大的檔次,仿佛換了一個遊戲一樣,尤其是射擊類遊戲。但是144Hz顯示器對電腦性能也要要求,必須遊戲Fps達到60以上,才能效果明顯,如果低於60Hz,幾乎和60Hz表現一樣。
二、電競顯示器的響應速度普遍是1ms,而普通顯示器則為4ms以上響應速度的不同也決定顯示器是否屬於電競顯示器。同樣在CS遊戲當中扔出一顆閃光彈,1ms的電競顯示器一定要比4ms以上的普通顯示器消失的時間要短,這就足以說明此參數對遊戲玩家的重要性了,多那麼幾毫秒,足夠讓你比敵人更早開槍了。
現在市麵上普遍TN麵板可以達到1ms響應速度,其他IPS等麵板很少能達到。但是TN麵板在顯示色彩方麵完全不如IPS等,所以遊戲玩家會發現,TN麵板的電競顯示器,整體顯示畫麵會比較泛白,不適合經常看電影視頻的玩家,更別說作圖渲染了。當然,也有價格高達四五千的IPS,同時響應速度達1ms的IPS麵板電競顯示器。
三、電競顯示器往往具有G-Sync和Free-Sync技術
G-Sync和Free-Sync兩種技術工作原理相同,都是防畫麵撕裂技術,區別在於前者是Nvdia顯示,後者是AMD顯卡。所以你需要哪個技術,就的看你的電腦是哪種品牌顯卡了。
顯卡的信號輸出和顯示器的信號輸出在實際工作中,是無法完全實現同步的,這時候這兩種技術就會強製要求保持同步,防止畫麵出現撕裂。現在市麵上幾乎所有號稱144Hz刷新率的電競顯示器都具備Free-Sync技術,因為後者不需要芯片,成本更低,所以比較普及。但是G-Sync則需要顯示器內置芯片,成本較高,一般隻會出現在3000元以上的電競顯示器上。
四、暗部場景平衡、色彩飽和度調節等參數自由調節電競顯示器為了滿足遊戲玩家玩遊戲的全方麵需求,以及更容易看清敵人和遊戲環境,所以一般會有RTS、FPS、MOBA等模式調節,幫助玩家在不同的遊戲有最適合的顯示效果,另外還有暗部場景平衡,自動加亮遊戲中較暗的地方,幫助玩家看清敵人。
由此可見,一款電競顯示器絕對是遊戲玩家必不可少的裝備,以上就是它與普通顯示器的主要不同之處,另外,一般的電競顯示器往往都具備各種角度、高度的自由調整,來幫助遊戲玩家找到最舒服的姿勢打遊戲。