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顯卡和CPU各有什麼作用。

提問者:暴走的毛蟲  |  瀏覽 次  |  提問時間:2017-08-18  |  回答數量:6

顯卡和CPU各有什麼作用。顯卡是負責視頻圖像輸出輸入的,隻要關於顯示都要用到顯卡的控製。CPU相當於人的大腦,處理的速度,算法等由它來負責,一部電腦的好壞,很大程度上取決於CPU。

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丶強顏歡笑つ

丶強顏歡笑つ

回答數:207  |  被采納數:124

2017-08-18 13:21:58
顯卡是負責視頻圖像輸出輸入的,隻要關於顯示都要用到顯卡的控製。CPU相當於人的大腦,處理的速度,算法等由它來負責,一部電腦的好壞,很大程度上取決於CPU。
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乁5er

乁5er

回答數:83  |  被采納數:19

2017-08-18 13:18:33
一開始,CPU負責所有的運算。而CPU的設計其實並不適合各種運算,所以當時CPU的性能捉襟見肘,科學家們就開始將很多運算分離開來,釋放CPU的性能。比如將聲音運算獨立出來成聲卡,圖形運算獨立出來成圖形加速卡,也就是最開始的2D加速卡和後來的3D加速卡,到現在綜合在一起簡稱顯卡。網卡是調製解調器,過去也沒有集成在CPU中。這麼一看就很明了了,顯卡的用處是處理圖形數據,輸出畫麵,而CPU因為去除了這些運算需要,基本是將性能用在純粹數據處理和分配上。自身可以運算大量數據之外,更重要的就是對數據的調度分配。簡單來講就是,數據到CPU處,經過運算CPU決定將聲音信號分配給聲卡運算,將圖形信號分配給顯卡運算,自己負責“數學運算”“結構運算”等。大概就是這樣。
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茜箔籬亞鍀謃箜

茜箔籬亞鍀謃箜

回答數:171  |  被采納數:92

2017-08-18 13:26:36
電腦中所有數據都交由CPU進行處理和運算,CPU的性能基本可決定一台電腦的檔次,這就是為什麼品牌機多數是以CPU的強弱來打廣告,對其它配件則隻字不提。而顯卡負責的是圖形數據的轉換和輸出,當然,顯卡所處理的圖形數據也都是CPU交給的。 不過CPU畢竟是通用處理器,性能並不專偏某一方麵,比如3D遊戲的畫麵渲染,CPU隻的性能隻能應付極簡單的程度,所以早期的遊戲基本沒有3D畫麵,後來3D畫麵渲染工作慢慢交給了顯卡處理,得益於顯卡在這方麵的強勁性能,3D遊戲開始發展起來。 在遊戲中,CPU、內存、顯卡三大件是決定流暢度的關鍵因素。CPU要負責所有數據的處理和運算,包括圖像數據也都是經由CPU處理再交給顯卡渲染的,特別是AI運算(體現在遊戲中的物件或人物的數量和智能程度),都給CPU不小的負擔。而顯卡負責的是3D圖形的實時渲染,在3D圖形中,所有物體都是由一個個三角形組成骨架,然後再在骨架的表麵粘上一張“皮”,呈現出立體的物體效果,物件越精細,三角形就越多,貼圖就越精細,對顯卡運算性能的要求就越高。而目前的網絡遊戲在設計上為了減輕CPU和顯卡負擔,畫麵中的物件除了人和怪,基本就沒有其它東西了,對CPU的負擔比較小(除了人物眾多的場景外),而在畫麵上,網絡遊戲中的人物都比較簡單,場景也都是平平整整,即使是山峰也都是簡單的幾個三角形,所以網絡遊戲基本都可以用當代的集成顯卡來應付。而單機遊戲則完全相反,畫麵中的物件除了人物外,還有很多樹木草叢,可搬動和打碎的桌椅石塊等等,物件數量巨大,需要中端以上級別的CPU才能應付。畫麵效果方麵,人物精度甚至精細到麵部表情,每一棵草、每一枝樹枝、甚至每一片樹葉都會擺動,土地凹凸不平,牆壁紋理細致,顯卡要渲染的三角形和紋理可謂天文數字,沒有中端以上級別的顯卡是應付不來的。
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18769565267

18769565267

回答數:213  |  被采納數:91

2017-08-18 13:25:11
電腦中所有數據都交由CPU進行處理和運算,CPU的性能基本可決定一台電腦的檔次,這就是為什麼品牌機多數是以CPU的強弱來打廣告,對其它配件則隻字不提。而顯卡負責的是圖形數據的轉換和輸出,當然,顯卡所處理的圖形數據也都是CPU交給的。 不過CPU畢竟是通用處理器,性能並不專偏某一方麵,比如3D遊戲的畫麵渲染,CPU隻的性能隻能應付極簡單的程度,所以早期的遊戲基本沒有3D畫麵,後來3D畫麵渲染工作慢慢交給了顯卡處理,得益於顯卡在這方麵的強勁性能,3D遊戲開始發展起來。 在遊戲中,CPU、內存、顯卡三大件是決定流暢度的關鍵因素。CPU要負責所有數據的處理和運算,包括圖像數據也都是經由CPU處理再交給顯卡渲染的,特別是AI運算(體現在遊戲中的物件或人物的數量和智能程度),都給CPU不小的負擔。而顯卡負責的是3D圖形的實時渲染,在3D圖形中,所有物體都是由一個個三角形組成骨架,然後再在骨架的表麵粘上一張“皮”,呈現出立體的物體效果,物件越精細,三角形就越多,貼圖就越精細,對顯卡運算性能的要求就越高。而目前的網絡遊戲在設計上為了減輕CPU和顯卡負擔,畫麵中的物件除了人和怪,基本就沒有其它東西了,對CPU的負擔比較小(除了人物眾多的場景外),而在畫麵上,網絡遊戲中的人物都比較簡單,場景也都是平平整整,即使是山峰也都是簡單的幾個三角形,所以網絡遊戲基本都可以用當代的集成顯卡來應付。而單機遊戲則完全相反,畫麵中的物件除了人物外,還有很多樹木草叢,可搬動和打碎的桌椅石塊等等,物件數量巨大,需要中端以上級別的CPU才能應付。畫麵效果方麵,人物精度甚至精細到麵部表情,每一棵草、每一枝樹枝、甚至每一片樹葉都會擺動,土地凹凸不平,牆壁紋理細致,顯卡要渲染的三角形和紋理可謂天文數字,沒有中端以上級別的顯卡是應付不來的。
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丶茶靡_

丶茶靡_

回答數:154  |  被采納數:92

2017-08-18 13:46:10
顯卡也就是GPU主要用於處理圖像畫麵。比如遊戲3D畫麵。CPU也就是電腦處理器,這個主要是用於數據的運算。
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幻鳥2010

幻鳥2010

回答數:167  |  被采納數:142

2017-08-18 13:58:39
顯卡是負責圖像處理的,CPU是是電腦的中樞,負責各種數據的處理整合運算以及調配
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解決方法
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