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遊戲本為什麼不采用窄邊框設計?

提問者:shopvb  |  瀏覽 次  |  提問時間:2017-07-26  |  回答數量:2

現在的遊戲本,諸如拯救者,暗影精靈,遊匣等等,為什麼都不用窄邊框設計?遊戲本為什麼不采用窄邊框設計?(圖1)遊戲本為什麼不采用窄邊框設計?(圖2)

已有2條答案
肆情少女

肆情少女

回答數:28  |  被采納數:55

2017-07-26 16:42:54
首先,筆記本超窄邊框設計不是說把B框做窄就行了那麼簡單,它需要有支持窄邊框的液晶麵板才行。就像我之前在技嘉AERO 15評測中提到的:AERO 15使用的是群創無耳朵窄框屏,才能做到窄邊框效果。而對於很多遊戲本來說,它們想要高色域或者高刷新率的屏幕。如果沒有麵板廠商推出這類屏幕的窄邊框版本,那就沒辦法做出窄邊框來。另外對於內部空間寸土寸金的遊戲本來說,把邊框做寬也是有諸多好處的。更大的機身可以更好的優化內部布局,讓內部硬件不那麼擁擠。寬鬆的布局既有利於散熱,也有利於降低設計難度和成本。另一方麵利用富餘空間提供更大的電池或者把筆記本四周外殼做薄讓它更好看也是很不錯的。因此越是配置頂級的高端遊戲本,就越是不會去考慮窄邊框的設計,這大概是各廠商不約而同的做法,隻不過大家閉口不談而已。很多機型甚至會專門設計成大尺寸的,比如微星GT62明明是15寸屏幕,為何不叫GT52呢?因為它的機身已經16寸了,微星也是真夠誠實的。
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超級小登

超級小登

回答數:147  |  被采納數:116

2017-07-26 16:43:26
遊戲本:一般是主頻高,采用頂配版配置,所以耗熱量大,則要求機身要能提供足夠好的散熱,那麼空間要有則體積會厚。假設液晶屏與機身(鍵盤那一部分)當成兩部分,原本大而厚的機身部分再搭配個窄邊框的屏幕,那設計好像不太協調(畫麵有點太美)當然,如果要處理這個厚機身+窄邊框的屏幕,必然會提升造價成本,願意為此買單的人並不多。遊戲玩家更多的傾向於台式機,畢竟從遊戲本的價格來說,整一台高配置的台式機更有性價比,性能更加強大!
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