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還是關於OpenGL透明的

提問者:尋找鋼叉  |  瀏覽 次  |  提問時間:2017-01-16  |  回答數量:3

還是關於OpenGL透明的 由於前幾天沒上網,所以帖子被版主刪了,但是問題還是沒有解決:具體問題是我建立了一個點雲的立方體包圍盒,但是包圍盒是不透明的,看不見裏麵的點,所以想把這立方體設置成透明的,但是僅僅用color4f(R,G,B,A)4個參數設置的都還可以,我已經吧A的值設置的夠小了,但是沒有達到透明,請懂的朋友不吝賜教,不勝感激!!!謝謝!

已有3條答案
零另另

零另另

回答數:1  |  被采納數:70

2017-01-16 21:59:45
先畫遠的再畫近的,隻會D3D http://hi.baidu/weichuyoucai ... a4ef1feac4afe6.html
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嘀嗒勿勃

嘀嗒勿勃

回答數:49  |  被采納數:23

2017-01-17 01:14:00
把參數A的值設置為0.0f
在畫的時候 主要 使用雙緩衝技術 消除掉陰影
我寫了程序 不知道是否LZ 你是要全部透明嗎?
有個麵透明不了 這個是底麵! 是否你要全部透明呢?
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amcapctq

amcapctq

回答數:123  |  被采納數:103

2017-01-17 01:10:52
謝謝各位,已經解決了,而且是全透明,再次感謝樓上的 [s:526]
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