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E3 2017第一方回顧之任天堂 為何人人愛任天堂

時間:2017-06-24 來源:互聯網 瀏覽量:

和索尼發布會不間斷播著媲美好萊塢電影大片的遊戲片段不同,更和微軟用“史上最強主機”Xbox One X演示著讓玩家驚豔的4K遊戲畫麵不同,本屆E3任天堂依然沒有召開現場發布會,隻用短短的25分鍾直麵會就讓玩家明白,什麼才叫真正好玩的遊戲。也不怪在E3結束後各大媒體的玩家投票上,任天堂發布會獲得的玩家滿意度最高,因為這短短的25分鍾充分告訴了玩家“今年能玩到哪些令人期待的第一方作品,還有哪些情懷作品也蓄勢待發,因此,你們的NS沒有買錯,那麼為何不趕緊給你的小夥伴們安利一發呢?”

一.這些大作你今年都能玩到

首先是已經被欽定為年度最佳的《塞爾達傳說:荒野之息》DLC公布,新地圖,新模式,新裝備,新挑戰以及新的Amiibo...好了,別廢話錢拿走。《異度之刃2》確定冬季發售不跳票,在JRPG日漸式微的當下,這部大家期待已久的日呆大作也足以振奮人心。《火紋無雙》、《寶可夢鐵拳》、《Splatoon2》、《怪物獵人XX高清版》都是早已確定年內發售的作品。在基本保持下半年平均每月一款第一方大作的節奏,表麵上好像給玩家的錢包放了個假,但實際上卻讓你越陷越深(心機的任天堂)。

E3 2017第一方回顧之任天堂 為何人人愛任天堂(1)

第三方方麵,任天堂也開始嚐試主動和歐美第三方進行合作,育碧方麵,由宮本茂的“迷弟”製作人領銜打造的《馬裏奧+瘋兔 王國之戰》無疑是重中之重,這款作品被放在了育碧發布會開場,宮本茂也親自到場,可謂是給足了育碧麵子,此外,育碧的情懷大餅《超越善惡2》也被確認了NS版。EA方麵,《fifa 18》NS版除了少部分的閹割,在其他內容方麵都盡可能的保持和主機版一致,實機畫麵雖然不如PS4/Xbox One,但遠超上世代主機。B社方麵也確定了早在宣傳階段就已經公布的《上古卷軸5》NS版的發售時間,此外還有2K的《NBA 2K18》NS版(內容無閹割),《火箭聯盟》NS版(支持和PC、Xbox跨平台聯機),歐美頂級第三方都拿出了相關作品來支持NS。雖然這個陣容和PS4和Xbox One比起來依然孱弱,但卻給玩家傳遞了一個非常積極的信號。至少這些曾經隻能在家用機上玩的遊戲能夠在便攜設備上運行,想想也是一件神奇的事情呢。

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二.馬裏奧天下第一!

當然,這些作品雖然重要,但和《超級馬裏奧 奧德賽》相比,那顯然不是一個層次上的。雖然早在NS發售之時就已經公布了這款作品,但在當時隻不過簡短的視頻演示,而這一次E3直麵會,《超級馬裏奧 奧德賽》不出意外地被拿到了直麵會壓軸公開,在確定了10月份發售以及展示了更多更有趣的玩法內容之外,還在現場提供了試玩。這一結果引發了到場玩家的最大熱情,因此,沒有絲毫意外,《超級馬裏奧 奧德賽》拿下了今年E3最佳遊戲,E3最受歡迎遊戲等獎項以及某不存在的視頻網站播放量最快突破1000萬次的記錄。在試玩現場,笑容洋溢在每一個玩家的臉上,這份快樂發自內心,試玩過後的玩家對本作難掩溢美之詞,幾乎所有遊戲媒體對本作的評價隻有三個字:“買買買!”。

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三.論畫餅,我任天堂也不甘落後

前幾年的索尼發布會,讓“畫餅”一次瞬間在玩家群體間流行開來,而這一次任天堂則告訴玩家,論畫餅水平,我任天堂也不比你差。除了NS版《星之卡比》和《毛線(或者紙片)耀西》新作首次公布,發售時間為2018年外,一個隻出現了logo就讓歐美玩家徹底瘋狂的《銀河戰士Prime 4》和連logo都沒有隻有製作人口頭那麼一提的《精靈寶可夢》新作給了玩家充分的遐想。在直麵會當時,這兩款重量級作品除了一個logo和一句話之外並沒有更多的消息,因此被玩家戲稱為比《莎木3》和《最終幻想7重製版》更誇張的“空氣餅”,不過好在任天堂北美已經在近日確定,這兩款遊戲和“卡比”“耀西”同為2018年發售的作品,相信在日後也會有更多的信息發布。

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此外還有宮本茂領銜製作的《皮克敏4》,雖然沒有公布,但在會後的媒體采訪中,宮本茂也親口確認了“本作正在開發中”。由此可見,2017年能玩上的第一方大作一月一款,2018年的第一方大餅也在緊鑼密鼓的籌備,對比微軟毫無存在感的第一方作品以及索尼統統2018年的餅,任天堂能夠勝出也是理所應當。

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四.怒刷存在感的3DS

目前有句話是這麼說“NS目前的最大敵人是自家的3DS”,從某種角度上看,這句話沒毛病,首先NS發售時間不長,雖然銷量勢頭不見下滑,但由於產能的問題,裝機量不可能在短時間內有什麼質的飛躍。另一方麵,3DS機能雖然早已不夠打,但幾千萬台的裝機量依然稱霸市場,特別是在日本本土,對比早已被自己“爸爸”拋棄的PSV,3DS依然享受著任天堂最好的待遇(任天堂官方曾宣布將會對3DS的支持延伸至2018年甚至長遠),每月都有新作發售,其中亦不乏大作。

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就拿本屆E3來說,一款9月15日發售的《銀河戰士:薩姆斯歸來》足以讓筆者重新打開塵封已久的新大三,另一款《馬裏奧&路易吉RPG DX》也能夠喚起老玩家的熱情(這兩款作品都是GB時代經典作品的完全重製版,並加入了全新內容,並非換皮敷衍的產品)。另外還有《勇者鬥惡龍11》、《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》、《世界樹與不思議迷宮2》、《真女神轉生:奇妙之旅》、《Hey!皮克敏》、《永恒綠洲》、《雷頓神秘之旅:卡托莉艾露與大富豪的陰謀》等等作品,如此豐盛的遊戲陣容不得不讓筆者感歎,要是通通都給NS該多好啊......

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再一次回顧今年E3發布會,特別是對比了微軟,索尼,任天堂三家第一方之後,筆者不得不感歎任天堂的獨特魔力。任天堂的遊戲,從來不以畫麵取勝,也不靠什麼電影化腳本給玩家帶來感官刺激,他隻專注於遊戲本身給玩家帶來的快樂,也因此收獲了全世界玩家的熱愛。

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