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微軟開發玩《吃豆人》的人工智能: 分數達999990

時間:2017-06-15 來源:互聯網 瀏覽量:

北京時間6月15日午間消息,微軟的一支研究團隊成功開發出一種可以玩《吃豆人》遊戲的人工智能(AI)。

加拿大深度學習創業公司Maluuba於2017年1月被微軟收購。該公司的團隊采用了一種“分解式”的技術,使AI係統可以玩Atari 2600版本的這款遊戲,並取得了999990的完美分數。

Maluuba的方法很有趣。這種方法將遊戲所需的策略和技巧分解成為獨立的元素,AI的不同部分專注於其中每個元素,而更高層次的AI會做出總體決策,判斷優先執行什麼操作。

例如,某些AI可能會追蹤豆子,而另一些則專注於躲避敵人。負責最終決策的AI將基於加權邏輯去進行決策。如果100個AI希望向左側移動去吃掉一個豆子,而隻有3個想要向右移動躲避敵人,那麼最終的決策將是向右移動,以避免撞上敵人。

微軟在官方博客中表示,《吃豆人》遊戲在AI研究領域被廣泛使用,因為其玩法存在不可預測性。這款遊戲最初的開發者之一史蒂夫·格爾森(Steve Golson)指出,這是有意為之,因為遊戲依賴於玩家通過反複練習去獲得成功。

Maluuba利用了強化學習技術,即對於特定問題,AI將獲得正麵或負麵反饋,從而應對不可預測性。強化學習被認為可以幫助係統自主做出決策。這與受監督學習不同,即係統獲得正麵和負麵案例數據,從而建立經驗基礎。(李麗)

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