時間:2017-06-14 來源:互聯網 瀏覽量:
作者:岑舟
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不知道從什麼時候開始,遊戲界開始流行起了畫餅,尤其是主機遊戲行業,甭管有事沒事,遊戲公司就在遊戲發布會上公布一個新項目,引發滿堂喝彩,至於研發進度和發售日期,隻有天知道,然後就不告訴你就不告訴你就不告訴你。
最典型的就是前年E3公布的《最終幻想7》重製版,雖然當時公布相當轟動,官方也說要盡快發售,但是經曆了《最終幻想15》研發長達十年的漫長曆程後,地球人都知道《最終幻想7》重製版就是個究極大餅,兩三年內絕對玩不到,果不其然,今年這遊戲都沒上E3展。
那麼2017年這次E3展,到底微軟索尼任天堂哪家畫餅最強呢?
微軟——畫餅總是要有的嘛 隻是有點少
微軟在大眾心目中一向都是個中規中矩的死板理工科直男形象,這從微軟製定的很多政策不夠靈活以及微軟的高層發言總是遭噴即可看出,比如微軟公司前首席執行官兼總裁鮑爾默就經常因為一些發言被用戶噴成了篩子,而微軟遊戲微軟資深副總裁兼Xbox全球事業部總裁菲爾·斯賓塞也是經常被噴的對象,比如他最近就嘲諷PS4 PRO不是真4K,引來無數索尼粉絲的不滿。
這和微軟的公司文化有關,微軟是工程師起家,有著深厚的工程師文化,比爾蓋茨本人就是一個優秀的工程師,所以微軟做事都顯得比較刻板而不是那麼的圓滑。
這次微軟發布會也是如此,他們公布了一堆遊戲,居然一半都是在今年年底要發售的,例如《極限競速7》是10月3日發售,《刺客信條:起源》和《除暴戰警3》也都是年底發售。
當然對於那些熱烈期待畫餅的同學,微軟還是充分照顧到了他們的感受,公布了地鐵係列新作和《奧日與精靈意誌》以及《腐爛國度2》等幾個餅,使得觀餅群眾開心而來,滿意而去。
當然餅學界有種觀點認為,畫餅也有高低之分,而微軟這次公布的幾個餅居然都是2018年就要發售的,延期可能性比較小,令人不由的感慨微軟在畫餅方麵居然如此漫不經心,看看索尼每次公布一個新作後都是過好幾年才發售,可見工程師理科直男出身的微軟連畫餅都顯得那麼的拙劣。
索尼——畫餅就是我發明的
作為畫餅界的一哥,可以說畫餅就是索尼發明的,在索尼參與遊戲業之前,遊戲公司開發布會都是老老實實公布遊戲畫麵,演示一下,再公布個發售日。
後來索尼來了,索尼覺得你們這樣太枯燥太乏味了,沒有噱頭啊,於是索尼就發明了各種畫餅玩法。
比如說在PS和PS2兩台主機發布的初期,索尼都公布了狂霸酷帥diao炸天的演示視頻,說是實機演示,令不少玩家覺得未來觸手可及,結果後來隨著時代的不斷發展,很多人發現那些演示都是通過事後加工渲染的手法做出來的,並不是真正的實機演示,在PS3主機發布的時候索尼也做了類似的事情,說自己的主機性能如何如何強大,演示視頻也是給人的感覺要上天一樣,以至於很多玩家笑稱該主機可以模擬地球,並且此後成了一個梗。
索尼畫餅的另外一招就是突然公布一個萬眾期待的新作,至於發售日,那就很難說了,有時候少則兩三年,多則五六年,長的甚至可以到十年之久。
例如當年的《最終幻想15》和《最後的守護者》公布的時候,到處都是一片歡騰,大家都以為很快可以玩到遊戲了,沒想到直到結婚生子了小孩都能打醬油的時候才玩到了,等得玩家們心中那個苦啊。
這次索尼還是延續了一如既往的畫餅做法,最典型的就是公布了一堆遊戲沒幾個發布了發售日的,之前有消息說戰神係列新作是今年年底的11月28日發售,結果發布會上公布是2018年年初,而《底特律:變人》和《蜘蛛俠》也沒公布具體發售日,以至於有些玩家開玩笑說今年下半年索尼就是靠《神秘海域:失落的遺產》這個《神秘海域4》的單獨DLC來撐場。
對比今年上半年PS4上不斷刷屏的《仁王》、《地平線零之黎明》以及《女神異聞錄5》的繁榮景象,隻能說索尼幾乎是放棄了今年下半年的戰場,不過好在《女神異聞錄5》和《仁王》就夠玩家們玩一年的了,不然玩家們勢必怨言更大。
另外索尼之前公布的餅王《最終幻想7》重製版和《莎木3》此次沒上展會,倒是令不少玩家不滿。
總體來說,索尼這次畫餅雖然還是很積極,但是因為進入了主機成熟期所以也沒啥太大的餅,再加上之前公布了一堆大餅都沒兌現,令人感慨一代餅王居然也有畫餅的平淡期。
任天堂——畫餅界後起之秀
作為曆史最為悠久也是最為傳統的一家遊戲公司,任天堂曆來都很少畫餅,畢竟任天堂主機的機能有限,再加上任天堂對畫麵技術的重視程度不如遊戲性那麼高,所以任天堂在畫麵方麵很少玩噱頭,至於遊戲發售日他們也很少玩虛的,基本上該啥時候發售就發售,延期的情況也比較少。
所以我們可以看到今年下半年將要出現《超級馬裏奧:奧德賽》這種核彈級的可能是年度最佳遊戲的神作,以及《異度之刃2》和《火焰紋章無雙》等遊戲。
不過任天堂這次也公布了幾個餅,例如《銀河戰士4》和《精靈寶可夢》Switch新作,前者就一個logo,後者則連個圖和視頻都木有,隻有製作人的一句話提到。
所以說,在畫餅界一哥索尼停滯不前以及死板的理工直男微軟不會畫餅的當下,任天堂四兩撥千斤,一下子就展現了卓越的華麗的畫餅技能,令人讚歎不已。
但是這可能也隻是偶然情況,也許是任天堂覺得發布會上全都是實打實的幹貨沒有餅反而不夠完美,於是就匆忙先畫了兩個餅,至於任天堂以後是否會延續這一四兩撥千斤的畫餅手法,還有待觀察。
那麼,在你的心目中誰畫餅最強呢?