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微軟的HoloLens眼鏡離刀劍神域還有多遠?

時間:2017-06-09 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟的HoloLens眼鏡離刀劍神域還有多遠?(1)

對於宅男們來說,最早了解到VR概念的動漫,莫過於《刀劍神域》了。這部被廣大動漫迷們封為“神作”的動漫,其描繪的虛擬現實遊戲,被無數宅男認為是電子遊戲的最終形態。以至於現在的宅男們一提到VR,都會默默歎一口氣:“畢竟不像《刀劍神域》,好失望。”

那麼,刀劍神域到底是一個怎樣的世界?VR版的刀劍神域是什麼樣的?

今天我們就來講講一個“真愛粉”眼中《刀劍神域》的故事。

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一款VR電子遊戲,一段虐心的冒險故事

《刀劍神域》動漫版改編自同名輕小說,故事主要講述了主角桐穀和人在一款網絡遊戲中與同伴共同冒險的故事。

神作”之“神”處,在哪裏呢?

根據原著描述,這款網絡遊戲使用的技術叫做“Full Dive”,中文譯名“完全潛行”。這裏有一段關於這項技術的描述:

(完全潛行)指利用一種機器,用埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。

簡單來說就是用意念控製遊戲,玩家就像睡覺一樣躺在家裏,戴著頭盔就能玩遊戲。大家可以腦補成《盜夢空間》中主角進入各個“夢世界”的感覺。

值得一提的是,頭盔的名字叫NERvGear,和三星Gear VR有著類似的名字。

當然,《刀劍神域》本身的故事情節也相當精彩。在動漫版第一集中,作品就向觀眾展現了近乎“殘忍”的世界觀:

第一 遊戲沒有退出鍵,所有玩家必須通關100層的浮空城堡才能退出遊戲。

第二 遊戲角色的死亡,你所戴的頭盔會向你的大腦發射高頻率微波而死亡。

也就是說,你需要一直“沉睡”在遊戲世界中直至遊戲通關,而且你還必須在遊戲中生存下去,在打怪的時候不能死亡。

主角與自己在遊戲中的戀人同樣經曆過各種各樣的死亡,分別,最終在故事發生的兩年後在現實中相見。

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正是依托這種近乎“獵奇”的世界觀而展開的精彩故事,無論是小說還是動漫,都獲得了業界一致好評,被評為“神作”。

2015年6月15日,微軟在E3遊戲展之前的新聞發布會上展示更完整的現實增強版《Minecraft》。微軟此次在咖啡桌和書架上展示了全息的Minecraft城堡,一名佩戴HoloLens的微軟員工通過手勢在遊戲中進行操作。此外,微軟還展示了兩名玩家如何在同一個Minecraft世界中互動,以及HoloLens用戶如何通過語音命令來完成控製。

HoloLens是一款增強現實頭顯設備,它在2015年的Windows 10發布會上首次亮相,運行Windows10係統,它不受任何限製——沒有線纜和聽筒,並且不需要連接電腦。Microsoft HoloLens具有全息、高清鏡頭、立體聲等特點,可以讓你看到和聽到你周圍的全息景象。

微軟的HoloLens眼鏡離刀劍神域還有多遠?(4)

那麼,

HoloLens 離刀劍神域還有多遠?

Hololens是AR,現實增強技術,在現實世界疊加虛擬的模型。現在一般隻達到視覺和聽覺的交互。技術上的限製在於硬件性能和軟件開發。

SAO設定是VR,虛擬現實技術,是完全和現實隔絕的,而且是神經直連的。建模可能一樣,但人機交互完全不一樣。技術限製不僅在於軟硬件,更在於生物醫學在神經和大腦研究成果。而且正如SAO中設想的,其對人體的影響也應該會成為瓶頸之一。

總之跟SAO中比路還很遠。

但是不可否認,VR/AR已經悄然進入我們的生活,並得到廣泛的應用。而這些產品也越來越注重用戶在產品的使用中擁有良好的交互體驗。也就是說,完全潛行在VR/AR迅猛發展的未來也不無可能。

VR即虛擬現實

VR 是 Virtual Reality 的簡拚,即虛擬現實,20世紀60年代初首次被提出,指借助計算機係統及傳感器技術 生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。廣泛應用於遊戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、 電影、演唱會、教育、電商、醫學、城市規劃、房地產等。

AR即增強現實

AR是增強現實技術(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術由1990年提出。隨著隨身電子產品CPU運算能力的提升,預期增強現實的用途將會越來越廣。

為什麼你要選擇VR/AR行業

VR廣泛應用於各個領域

VR與遊戲

三維遊戲既是VR技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。 虛擬現實技術在競爭激烈的遊戲市場中得到了越來越多的重視和應用。可以說,電腦遊戲自產生以來,一直都在朝著虛擬現實的方向發展,虛擬現實技術發展的最終目標已經成為三維遊戲工作者的崇高追求。

VR與房產開發

隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平麵圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要。VR技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技於一身的最新型的房地產營銷方式。

VR與培訓實訓

在一些重大安全行業,例如石油、天然氣、軌道交通、航空航天等領域,正式上崗前的培訓工作變得異常重要,但傳統的培訓方式顯然不適合高危行業的培訓需求。虛擬現實技術的引入使得虛擬培訓成為現實。結合動作捕捉高端交互設備及3D立體顯示技術,為培訓者提供一個和真實環境完全一致的虛擬環境。

VR與工業仿真

虛擬現實已經被世界上一些大型企業廣泛地應用到工業的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要的作用。虛擬現實技術的引入,將使工業設計的手段和思想發生質的飛躍,更加符合社會發展的需要,可以說在工業設計中應用虛擬現實技術是可行且必要的。

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微軟的HoloLens眼鏡離刀劍神域還有多遠?(5)

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