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微軟應該投資獨占遊戲作品 而非Xbox天蠍座硬件

時間:2017-05-29 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟應該投資獨占遊戲作品 而非Xbox天蠍座硬件(1)

如果沒有獨占遊戲作為燃料和彈藥,任你天蠍座堅船利炮,也隻是個擺設。

Xbox天蠍座是一隻性能強勁的野獸,各項數值都碾壓PS4 Pro,號稱能夠媲美遊戲PC的性能表現,聖誕節檔期發售以後將成為主機業界的新標準。

但性能並不是遊戲的一切。許多期待Xbox天蠍座的人都認為它會給VR遊戲帶來新的格局,而且也期待天蠍座會帶來更多獨占作品。但說到獨占作品,就說不下去了。

最值得期待得《龍鱗化身》現在已經被取消了,我們隻能假設,如果它能夠如期登陸Xbox天蠍座,可能會像《塞爾達傳說:荒野之息》對任天堂Switch帶來的貢獻。雖然不能排除這個可能性,但可能性實在是微乎其微。《龍鱗化身》已經死了,微軟為Xbox One準備的獨占遊戲一隻手就能抓下。

Xbox One落後於PS4的銷量,是天蠍座無法追趕的。不僅是因為索尼已經領先了太多,更重要的是因為,導致索尼領先、導致微軟落後的那些因素,完全沒有改變。最重要的因素就是大量獨占作品遊戲庫。

微軟應該投資獨占遊戲作品 而非Xbox天蠍座硬件(2)

《地平線:零之黎明》《仁王》《神秘海域4》《最後的守護者》《如龍0》《血源》任何一款單拿出來都足以支撐一個平台。

也正是這些優秀的獨占大作,讓我這樣的PC玩家在有閑錢的時候入手了PS4,而不是Xbox One。(現在有了《塞爾達:荒野之息》,Switch成為了第二選擇)。

的確,微軟也有自己的獨占大作,《光環5》《戰爭機器4》《日落過載》,但必須承認絕大多數Xbox獨占,都同樣登陸了PC。

索尼在獨占遊戲項目上投資了大量資金和精力,讓那些購買了PS4的玩家始終都有新遊戲可以選,所以微軟用來開發天蠍座的資源,倒不如去開發獨占遊戲,用新品牌獨占作品吸引新玩家加入。

沒有優秀獨占遊戲的遊戲機,性能再強也無法讓玩家玩的開心,隻能讓一款普通的遊戲的畫麵變得更好看。或許最忠實的硬核玩家會為了更流暢的體驗而入手,但對於大多數玩家來說,這麼小的提升並不值得付出更多的價錢。

微軟需要的是遊戲,而不是更強的硬件。

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