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資訊|微軟1億美元收購AI公司Hexadite;VR遊戲公司幻逸軟件獲1200萬投資

時間:2017-05-25 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟1億美元收購AI公司Hexadite

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今日有報道稱,微軟以約1億美元收購了以色列網絡安全創業公司Hexadite。之前,Hexadite在種子輪資中獲得200萬美元的投資。去年,Hexadite在A輪融資中獲得800萬美元的投資,主要投資者包括惠普風投、Ten Eleven Ventures和YL Ventures等。

據悉,Hexadite創建於2014年,其主要任務不是防禦網絡攻擊,而是迅速識別和解決網絡攻擊。Hexadite的技術可以連接到當前的網絡安全檢測係統,利用人工智能來自動分析威脅。通過接收來自多個來源的警報信息,包括Syslog日誌、電子郵件或API,Hexadite能幫助企業內部安全團隊管理和優先處理潛在威脅。

據了解,在過去數年,微軟相繼收購了多家以色列雲安全公司。2015年,微軟收購以色列網絡安全公司Secure Islands。今年1月,微軟投資了以色列網絡安全公司Team8。上個月,微軟又以約6000萬美元收購以色列雲端監測初創公司Cloudyn。

VR遊戲公司幻逸軟件獲1200萬投資

今日,上海幻逸電腦軟件有限公司宣布獲得總額為1200萬人民幣的A輪投資。本輪融資由徐彙科投和易泓資本聯合成立的上海致釗投資。

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幻逸軟件在Steam上發行了兩款VR遊戲,Happy Drummer VR和Domino Craft VR,這兩款遊戲很受玩家歡迎,是幻逸軟件取得初步成果的體現。

上海幻逸電腦軟件有限公司是由維塔士VR業務部門剝離成立的獨立公司,其股東主要由幻逸軟件的管理團隊及維塔士組成。幻逸軟件專注於高質量的VR、AR及MR的遊戲開發,而這筆資金將用於VR、AR和MR遊戲的獨立開發和共同開發,以及其IP下遊戲的促銷、移植和新遊戲的發行。

幻逸軟件的聯合創始人兼CEO潘峰擁有20年的VR和遊戲領域從業經驗。他很早就意識到,隻有長期專注於高質量的遊戲製作,給用戶提供獨特的遊戲體驗,才能真正推動VR、AR及MR產業的發展。幻逸軟件團隊注重開發側重用戶體驗的遊戲,避免了其他VR遊戲使用戶暈眩惡心或者體驗感不自然的現狀,在這個新興的遊戲市場中為用戶提供一個積極健康的遊戲環境。

VR遊戲公司龐際網絡完成1000萬元融資

今日,北京龐際網絡科技有限公司宣布完成1000萬元Pre-A輪融資,本輪融資由中科招商集團領投。在本輪融資之前,龐際網絡曾獲得呈天網絡的種子資金及追遠基金和知卓資本的天使投資。

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龐際網絡合夥人李宏利表示,“本次融資將用於公司的精品研發、市場拓展以及IP合作。盡管目前VR還存在著一些爭議,但毋庸置疑的是,VR時代已經拉開帷幕,擁有獨到的運營理念、核心技術以及充滿創新能力的團隊必將脫穎而出,我們已經做好了充分的準備。”

據悉,龐際網絡成立於2015年初,他們是一家VR/AR遊戲內容提供商,核心成員來自T4game呈天遊、空中網、麒麟遊戲等知名遊戲企業,平均從業時間超過十年,具有豐富的遊戲行業經驗、深厚的底層研發能力和快速的產品整合能力。成立至今,先後斬獲包括“百度金熊掌獎”、“戴爾VR開發者大賽優秀獎 ”、“中國遊戲行業金手指獎最受期待VR遊戲”等在內的多項行業大獎。

李宏利表示,方向的選擇無所謂對錯,適合自己的才是最重要的。結合自身情況和對於整個行業形勢的判斷,厚積薄發迎接黃金時代到來的發展道路更適合龐際網絡。龐際網絡隻是在適合自己的道路上前進。毋庸置疑,VR的未來一定是重度沉浸式,VR遊戲也肯定會出現殺手級的產品,隻是需要耐心等待一段時間,需要整個行業發展到一定階段才會出現。

Antilatency獲210萬美元投資

近日,VR公司Antilatency宣布他們得到IIDF VC. Funds大約210萬美元的投資,並且表示,他們將會利用這筆資金來把產品Anti-latency Tracker(ALT)帶向移動VR和增強現實。

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Antilatency是一家專門為移動VR研發定位追蹤的初創公司,據這家公司介紹,“不同於當前隻限於頭部旋轉的解決方案,ALT可允許用戶在移動VR中行走。ALT其他的優勢還包括運動預測、寬追蹤區域、多用戶模式和室外功能等。”

Antilatency技術總監Petr Sevostianov表示:“受完美追蹤係統的啟發,我們用了兩年的時間來研發硬件、軟件、算法和工業設計。今天我們的團隊正在測試早期原型,而我們的目標即將成為現實。由我們的追蹤器驅動的虛擬現實可帶來完全自由的感覺,沒有纜線和暈眩。現在,我們希望地球上的每一個人都能體驗跟我們一樣的虛擬現實。”

IIDF的負責人Ilya Korolev解釋了他們投資Antilatency的原因:“虛擬現實和增強現實是展示先進技術能力的前沿利基。市場分析機構預測,全球活躍的虛擬現實用戶到2018年將達到1.71億人,所以行業需要一種可以提高用戶體驗的解決方案。我們很高興能夠支持Antilatency把他們的創新性ALT產品帶向市場。”

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