時間:2017-05-24 來源:互聯網 瀏覽量:
5 月 23 日,微軟發布會在上海召開,這也是微軟第一次在中國舉辦全球發布會,會上除了公布 Surface 係列新品 Surface Pro 外,也正式宣布 24 日起國行 HoloLoens 開始發貨。
國行版 HoloLens
5 月初,微軟官方微信發布消息稱 HoloLens 開啟預售。預售的產品分為兩款:Microsoft HoloLens 商業套件,Microsoft HoloLens開發者版本,並且分別售價為 39,188 元和 23,488 元。
據官方介紹,商業套件是麵向商業機構發售,用於和其生產經營活動或商業場景相關的目的,或基於前述目的所需的進一步測試、評估和開發而使用;或麵向開發者用戶,對產品進行評估、測試和開發而使用的產品。
開發者版本是特殊限定版本,專為有意從事 Microsoft HoloLens 應用開發的開發者用戶提供,使用場景必須與產品應用開發相關。與商業套件相比,為了幫助降低開發成本,開發者版本提供了優惠的價格方案,但同時也相應減少了相關的服務內容。
實際上,為了國行版 HoloLens 的發售,早在一個月前微軟官方專門針對媒體,舉辦了一場“HoloLens 中國尊享預覽會”。活動的主辦地在微軟的北京總部,當天微軟邀請了40-50 家國內媒體,在 HoloLens 研發團隊成員的指引下,體驗了四款用 HoloLens 展示的 Demo。通過這些 Demo,我們也大致了解了 HoloLens 的應用場景。其中包括手術醫療培訓,家庭娛樂如播放視頻、查看天氣訊息等,為自己的愛車定製顏色,以及近距離查看外太空的行星。
現場分為四個體驗區,和其他媒體同行按照預先越好的時間依次體驗,精心布置的體驗區和 HoloLens 團隊外籍成員的耐心指引,令感受到微軟對 HoloLens 入華尤為重視。
微軟高層解答有關 HoloLens 的問題
體驗產品後,微軟三位高層負責人對 HoloLens 產品本身,以及中國市場規劃的問題對了回答。當然,還有我們總說起的“視場角不夠大”的問題,他們也做了解釋。其中 Ben Reed 擔任微軟 Windoes 和設備事業部的業務戰略總監,他主要負責規劃和另個整個 Windows 產品體驗,包括 HoloLens、3D 體驗及混合現實相關的產品體驗和故事講述;Jared Andersen 是 Surface 及 HoloLens 產品中國戰略總監,負責微軟設備在華相關業務擴展;還有一位 Craig Cincotta 則是混合現實部門公關總監。
:關於 Windows Holographic 平台的開放,微軟之前宣布跟一些 PC 商如聯想、VR頭盔商像中國的 3Glasses 合作,微軟和合作夥伴的分工是怎樣的?這些合作有什麼規劃?
Jared Andersen:我先說 OEM。我們希望,讓微軟創造的技術在整個生態係統都火起來。我們和 3Glasses 以及聯想這樣的合作夥伴合作,就是為了一起把 HoloLens 所蘊含的尖端技術,通過技術許可的方式分享給我們的合作夥伴。我們非常倚重我們的夥伴,通過他們我們才能夠更加貼近特定的市場和行業,變得更加接地氣。我們要和中國市場的合作夥伴一起來打造創新的內容、解決方案、使用體驗。
在中國的企業級市場和消費類市場當中,我們都會有所作為。目前 HoloLens 讓我們覺得很興奮的是,我們已經在企業級市場當中得到很好的反饋。我們也與多個合作夥伴交流過,他們其中一些已經開始在HoloLens 的基礎之上搭建他們自己非常有趣的解決方案了。目前我們可以看到很多在製造、工程、建築、教育行業的特定應用。我們非常歡迎各方來此接洽,一同創造新的可能。
:OEM 合作商其實還挺多的。頭盔廠商你們隻選擇了 3Glasses,這是為什麼?
Ben Reed:我無法給出為何選擇這一合作夥伴非常具體的原因。不過,可以肯定的是,我們希望在整個混合現實領域大展伸手。這與我們的 PC、筆記本產品的策略是一致的。在 PC、筆記本領域,我們也有第一方的設備。同時,我們也會提供操作係統平台,也會開放給我們的 OEM 合作夥伴,讓他們基於此來搭建他們的應用解決方案。
我們希望能與合作夥伴一起搭建一些基於 Windows 的混合現實解決方案。所以,我們不會僅限於一兩家合作夥伴。這個群體未來會越來越壯大。
:在合作方的選擇上,關於合作方的規模、領域,微軟在這些方麵有什麼考慮和考量?
Jared Andersen:我們沒有具體的條條框框來進行束縛對合作夥伴的選擇。
我相信,我們的合作夥伴的企業規模有大有小。大至大型建築公司,小至初創企業。很多企業都已經開始使用 HoloLens 技術。隻不過,有一些行業起步較早,比如剛才提到的建築、工程、教育、製造、醫療這些行業。在別的國家,這些行業是最先采納HoloLens技術的,我相信在中國也是如此。
:我們剛剛體驗的時候有注意到一個問題,就是視場角有些小,不夠覆蓋我們的視野範圍。這個問題幾乎每個體驗過的人都會說起,視場角的設計是如何考慮的?
Ben Reed:非常有趣的問題。實際上,我們在設計一個產品的時候,無論是 HoloLens 還是 VR 設備,還是日常所見的電話、手機、汽車這些商品,我們都要做出一係列的決定,有一係列的考量。我們設計 HoloLens 的時候要考慮設備有多重,能看多大,多清楚。如果我們希望設備更輕,那麼有一個選擇就是減少電池。但這樣一來續航能力就大大受限了。所以說,我們在修改一項指標的同時,必定會影響另外一些指標。這時,我們就要權衡利弊,綜合考慮了。
我們想要創造的並不是完全沉浸式體驗。這種體驗在傳統虛擬現實中是經典——虛擬現實的重要意義在於讓數字世界盡可能逼真地取代你周圍的物理世界,從而讓你的大腦相信你就在這樣一個環境中。但是 HoloLens 不同。HoloLens 讓我們把數字對象,如物品、人、位置等置於現實世界中。因此,我們所做的就是把全息視覺範圍放在你的眼睛中間,這樣你就能發現盡可能多的細節。
以下有兩個重要數字。一個是光斑。HoloLens 約有 230 萬個光斑。另一個是度量——也被稱作全息密度,它是角度的解決方案。在一個給定視角上,有許多可以用這個指示器來測量的光點,它涉及輻射半徑。例如,如果我們必須清楚地看到一個全息圖像,我們就需要高全息密度。但是通過同樣數量的光點,浮動範圍越大,密度越低,這將導致細節的清晰度較低。為了提高清晰度,我們應增加全息,因此我們必須縮小洞察視角。
因此,我們應考慮用戶需要看得更廣還是看得更清楚。如果你需要看更多細節,你就必須縮小視角。
:除了行業應用,有沒有娛樂方麵的內容,如遊戲、電影等。
Ben Reed:是有的。娛樂業是我們認為 HoloLens 能夠得以廣泛應用的五大領域之一。
我們現在已經在和一些客戶一起開發在娛樂方麵的體驗。我們會做混合現實的電子遊戲,向受眾展示Hologram 在遊戲方麵的體驗。不過,目前我們的關注點主要還在開發者和企業級用戶上。現階段還不會聚焦消費者市場。
此外,我們還有一些客戶就是從事娛樂行業的。例如,傳奇影業公司就是我們的 HoloLens 在娛樂方麵的客戶。他們做《魔獸世界》電影的時候,就用到了 HoloLens。主要在兩個方麵。第一,是預視覺化,就是在電影拍攝過程當中,真人演員可以看到將來將有電腦生成的動漫人物,然後進行對戲。傳統的做法是讓他們對著空氣演戲,因為過程中他們看不見後期電腦生成的角色。但是現在可以用全息做到實時的對戲了,這樣的效果就會更好,更逼真。第二,在電影首映的時候,可以通過HoloLens把角色形象投射出來,與觀眾互動,提供很好的體驗。觀眾在觀看電影的時候可以與全息影像互動,提升了觀影效果。
中國讓我印象深刻的是,VR 領域對 MR 技術的接受。中國的用戶實際上對 HoloLens 能夠帶來的這些機會展現出來的態度是非常受鼓舞和興奮。我們在和中國客戶交流的時候,發現他們會考慮在體育行業應用MR 技術。例如,就在這張桌子上投射全息影像,觀看足球比賽。而且除了我自己,我還可以把它與我們朋友分享,跟他們一起觀看。這個體驗是非常獨特的,是傳統的 VR 所做不到的。
:你們有沒有做新的迭代產品,如果做的話,有什麼新的特別大的提升嗎?
Ben Reed:微軟致力於發展混合現實的業務。我們對產品有清晰的路線圖和規劃,我們會按照路線圖來工作,在適當的階段推出相應的產品。毫無疑問,我們正處於這個行業讓人非常興奮的階段。企業如果能夠很好的接納混合現實,這一切都不會是問題。問題隻在於什麼時候會發生。MR 的前景可觀,我們可以一起靜候未來。
寫在最後的話
在體驗的 Demo 中,有不少人表示喜歡可以定製自己愛車的應用,但編輯卻對 HoloLens 的日常應用場景印象深刻。舉個例子,戴上 HoloLens 後,你家客廳就變成了 Windows 桌麵,想看視頻,牆壁直接可以顯示出來。Reed 說,“HoloLens裏麵有一個手勢,就是開花的動作,相當於在你的 Windows操作係統當中調取開始菜單。接著你就用手指頭選擇你要用的應用了。”盡管目前來看,HoloLens 離消費者還比較遠,但想到或許未來我們的日常也跟科幻電影一樣,是不是也挺酷的?