時間:2017-05-22 來源:互聯網 瀏覽量:
虛擬現實(VR)應用程序中創建立體效果已經幾十年了。它是沉浸虛擬環境中的標準組件,但是在其他應用程序(包括Skype,Netflix等)的應用中,現實世界壓製了2D平麵的2D平麵電腦一直是目前的局限。在Microsoft Build 2017上,已經公布了一些計劃,這些應用程序可以提供更大的深度和甚至視差效應。
Z深度分層是2D應用程序開發的一項功能,可以使立體3D視點相對於用戶的頭部運動進行自動調整。在Microsoft Build 2017演示期間的演示版本中,前景保持中央,而背景圖像根據頭部移動而定位; 向左和向右滾動,朝向和遠離用戶,以促進深度感。
通過演示文稿中的桌麵瀏覽,該技術專門針對頭戴式顯示器(HMD),無論是HoloLens還是任何即將推出的Windows 10混合現實(MR)設備。此外,Microsoft已經承諾,Windows 10開發環境和Unity引擎的未來更新將會將此設計添加為標準,從而無需學習任何新工具將功能包含在應用程序中。
目前,微軟還沒有給開發人員何時可以使用該技術的時間表,但是很明顯,微軟正在大力投資全息計算平台,無論是HoloLens還是各種第三方Windows 10 HMD。
全息影像對於普通消費者來說無疑是吸引力巨大的,更大深度的全息影像有助於消費者了解虛擬現實和混合現實。微軟試圖通過Windows 10 HMD的廣大用戶群體來打開當前的局麵。前景是美好的,微軟已聯係了眾多頭顯廠商入局。
【913VR原創內容,轉載請注明及回鏈】