時間:2017-05-18 來源:互聯網 瀏覽量:
“Fluent Design”的特點很直觀,其從光線、深度和動態領域頗為出色。有人甚至聯想到了Material Design,因為二者的立體感很強,都采取了輕量化的風格。
但技術人員認為,Material Design從本質來看並不屬於“擬物設計”,它和分層設計差不多,用戶看到它,就仿佛體會到了紙張堆疊的效果,這是2D設計的顯著特征。但Fluent Design就很有創意了,它能實現2D、3D的無縫對接,這對於3D時代下操作係統的應用頗有幫助。
Fluent Design注重的層麵很高端,它從用戶出發,特別研究了互動動畫的真實效果,因此虛擬化得到了加強。它改善了傳統設計語言的局限性,並豐富了召喚和搜索功能。它不一定非要拴在實體中,反而有了許多維度的變化。
從Fluent Design 係統來看,我們之所以能感受到物體的立體感覺,皆是因為燈光進行了大麵積投射。3D操作係統之所以風靡全球,就是因為它營造了立體感,而這個特征恰恰是2D係統不具備的特點。在此基礎上,如果發展VR設備,它便能實現定位方向的效果。這個特點讓微軟實力大增,並改善了傳統設計語言的固有模式。
微軟做出的努力顯而易見,為了配合新一代觸控係統,它還推出了Modern,它在很多微軟產品中都有體現,比如Windows 8、Xbox 360等等。設計理念符合大眾審美風格,靈感從交通指示牌中出發。不僅顏色豐富,還彰顯了前衛的風格。
要想塑造出實用的設計風格,必須要從客體特征中予以考量。現在微軟十分重視“包容性設計”,他們也想突破原有計劃開發出前沿的方案。比如HoloLens在全息設備中就是佼佼者,具有較強的互動性。
但是設備如果太多樣化,就容易出現不兼容的局麵。雖然2D界麵不用擔心通用性的問題,但3D來襲之後呢?如何實現2D與3D的銜接與轉換?所以微軟才為大家帶來了Fluent Design。雖然它還不具備設計指導原則,還處於早期階段,但大家相信幾個月後,微軟會帶來更多的驚喜。