時間:2020-05-15 來源:互聯網 瀏覽量:
筆者上大學時,買的是一加1代,用了整整四年的時間,電池壽命也很好,並且流暢度也是夠用的,後麵因為屏幕摔碎了,就換了iPhone 7,反倒是蘋果手機用的壽命變短了。
我的iPhone 7,隻用了一年半的時間就換了。第一個理由是因為電池壽命很差,原先的電池一個小時就會沒電,換上了第三方品牌電池,還是一樣很不耐用。第二個理由是內存太小,我買的iPhone 7隻有32GB存儲空間,軟件完全不夠用。
從我親身經曆來看,安卓手機一年一換,完全是偽命題。我記得華為CEO餘承東還曾在華為Mate10係列發布會上提出過“18個月不卡”的理論,現在不少用戶已經2個18個月過去了,安卓旗艦始終還是沒有卡頓。
當然了,安卓機一年一換,我覺得更多是出於中低端的機型,尤其是采用驍龍4係處理器,一些適合備用機、長輩使用的智能手機,如果是給年輕人安裝遊戲、追劇,確實是會造成嚴重卡頓,因為它的適用人群,本身就不應該用於遊戲。
說實話,蘋果的流暢,更多體現在一部手機的年限很長的場景,比如iPhone 7距今已經接近4年的時間了,確實是桌麵非常流暢,打遊戲也能勉強應付。但是我拿出同期發布的ZUK Z2 PRO、小米NOTE2、一加3T,也沒有發現會比iPhone 7的流暢度差太遠呀。
即便是事實擺在前麵,依然會有很多盲目消費者認為:蘋果係統就是牛,就是比你安卓流暢,比你安卓卡頓。甚至包括很多媒體人也是這麼評價的,我覺得完全就是以十年前的安卓,評價現在的安卓擺了。這樣的理論,又如何解釋我用的安卓旗艦機型,沒有出現過“卡頓現象”呢?難道是我用的比較嗬護嗎?
自Android 9時代,穀歌就一直在推動係統適配方式的改變,引入了Project Treble,強製要求將手機上層係統和硬件控製部分實現分開,大幅減少了係統升級的工作量。 Android 10優化了Project Treble,並且主流廠商對於底層的跟進速度也都積極許多,流暢卡頓的流言,不攻自破。
安卓和iOS,本身就是兩套優質操作係統。iOS引進了Android諸如:控製中心、分屏顯示功能、語音喚醒智能助手、應用自動更新、可操作的通知等等。而Android也學習了iOS諸如:負一屏、無抽屜啟動器、強製圓角矩形圖標等等。
互相抄襲,互相成長的這就是兩大操作係統的恩怨情仇。