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微軟HoloLens推出一年, 但麵向消費者的AR還是沒能看到

時間:2017-03-31 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟HoloLens推出一年, 但麵向消費者的AR還是沒能看到(1)

HoloLens推出一年了,微軟今天刊發一篇博客文章,談論了過去12個月取得的成績。聲稱推動HoloLens進步有兩個最重要因素,一是開發者對MR應用的支持,二是硬件平台的持續進化。

暢談未來,首款消費者級的AR可能會比現在的AR產品多走一兩步,但不會太遠,而推出的第一代AR產品很有可能會因為FOV視覺場域太過狹窄而被淘汰,未來AR要得到充分的發展,還得依靠開發者們開發出有創意的APP程序,就像我們現在使用的智能手機,未來也會成為AR設備的主要部分。

這或許是微軟為何這次要強調App支持的關鍵所在。微軟在博文中指出Windows Store已經有150多個HoloLens專用MR程序,未來程序數量還會增加。

微軟HoloLens推出一年, 但麵向消費者的AR還是沒能看到(2)

我們知道,雖然此前有各種款式的VR和所謂的AR產品,但HoloLens才是唯一真正的AR頭盔,它不僅能夠讓虛擬物體與現實世界發生交替,還能定位現實世界中的地板,牆壁,台燈和書桌等物品,讓虛擬和現實物體真切的融合在一起。

現在我們可以通過HoloLens讓遊戲角色在你家的牆壁上奔跑,在寵物狗的背上跳躍,你也可以通過AR觀看投影在空中的虛擬屏幕,可以遊覽網頁,觀看視頻,將電視節目定位在牆壁上,或者讓虛擬人物坐在你的椅子旁邊與你互動。

HoloLens繼承了Kinect的血統。後者最初隻是Xbox遊戲機的一款配件,推出於2010年。Kinect將用戶手勢變為指令,並通過傳感器和攝像頭去跟蹤三維空間中的運動。這給更具沉浸感的遊戲體驗打下了基礎。

微軟HoloLens推出一年, 但麵向消費者的AR還是沒能看到(3)

用戶喜歡Kinect,但Kinect從未真正發揮出潛力。這部分是由於,Kinect平台並未孵化出真正熱門的遊戲。開發者指出,微軟未能說服遊戲工作室投資開發Kinect遊戲。到2014年,Xbox主機已經不再默認捆綁Kinect。不過,Kinect的技術在HoloLens中實現了重生。通過“淩空點擊”的手指運動,HoloLens幫助用戶操控全息畫麵。

在HoloLens存在的這幾年裏,微軟一直再強調為什麼它依然是第一代,答案是它還不是消費性的產品。在我們的意識裏,這兩年微軟一直在建立合作關係上下功夫,為它的新AR/MR平台“做廣告”,不斷用各種案例展示HoloLens的商務和企業應用。

但也正是基於此在騰訊科技的一篇報道中,對增強現實頭盔的前景表示了懷疑:

在全球科技行業這一輪虛擬現實和增強現實的熱潮中,絕大多數公司關注了虛擬現實,比如索尼、HTC和Oculus已經批量開售全功能虛擬現實頭盔,增強現實相對被冷落。迄今為止,全球沒有任何一家企業,麵向消費者大規模開售增強現實頭盔或者眼鏡。這一領域的進展讓外界感到失望。

事實上,很久之前微軟就對外發布了開發者版本的HoloLens頭盔,但時至今日,微軟仍然沒有推出消費者產品。這意味著微軟HoloLens演示的功能,依然停留在紙麵,和消費者的實際生活和工作無關。不過不久前專門報道微軟公司新聞的網站 Thurrott 獲得消息指,微軟目前的計劃是指要待到 2019 年才會推出消費者版本:

現時增擴實境(AR)的市場仍未成熟,目前擁有較強技術的 Magic Leap 也還沒有穿戴式設備的產品推出,但卻隻有微軟這台定會超昂貴的 HoloLens,所以他們也不急於緊密推出迭代產品來保持市場地位。微軟寧可多花時間來專注於開發更大改進的 HoloLens 設備的做法,顯然是為了等於 AR 技術更完善的時機才再度出擊。

也許,我們還要給這款產品足夠的耐心才行!

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