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微軟披露 Xbox Series X “音頻追蹤”功能細節:增強沉浸感

時間:2020-03-16 來源:互聯網 瀏覽量:

3月16日消息 剛剛微軟公布了 Xbox Series X 的全部規格參數,以及確認支持光線追蹤等新技術,此前曾報道新主機將支持支持音頻射線追蹤(audio ray tracing)功能,今天微軟透露出更多技術細節。

Xbox Series X 的音頻追蹤方案名為“Project Acoustics”,官方文檔中也給出了部分細節描述(機翻):

Project Acoustics是一種用於3D交互式體驗的波浪聲學引擎。它可以對複雜場景中的波效應(例如遮擋,遮擋,門控和混響效應)進行建模,而無需手動區域標記或CPU密集的光線跟蹤。它還包括遊戲引擎和音頻中間件集成。

Project Acoustics的原理類似於靜態照明:離線烘焙詳細的物理原理以提供物理基準,並使用具有表現力的設計控件的輕量級運行時來滿足您對虛擬世界聲學的藝術目標。基於射線的聲學方法可以使用單個源到偵聽器射線投射來檢查遮擋,或者通過估計幾條射線的局部場景音量來驅動混響。但是這些技術可能不可靠,因為卵石會像抱石一樣堵塞,它解釋了聲音在物體周圍彎曲的方式,這種現象稱為衍射。

Project Acoustics的仿真使用基於波浪的仿真來捕獲這些效果。聲學效果更加可預測,準確且無縫。Project Acoustics的關鍵創新是將基於真實聲波的聲學模擬與傳統聲音設計概念相結合。它將模擬結果轉換為傳統的音頻DSP參數,以進行遮擋,傳送和混響。

外媒表示,目前看來此技術可以增強遊戲中的聲音沉浸感,希望有更多開發人員可以利用到這一特性,並表示非常期待早日體驗到。

Xbox Series X 完整規格:

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