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微軟公開XboxSeriesX更多詳情:確認使用RDNA2架構,運算能力為12TF

時間:2020-02-25 來源:互聯網 瀏覽量:

今天早些時候,微軟Xbox團隊通過博文公開了Xbox Series X的更多詳細信息,主要介紹了它在軟硬件功能上麵的新特性,其中比較重要的是,他們首次公開了新主機的單精度浮點運算峰值水平為12 TFLOPS,證實了此前Digital Foundry的猜測。微軟公開XboxSeriesX更多詳情:確認使用RDNA2架構,運算能力為12TF(1)

我們來分點概述一下新公開的硬件特性,首先是處於核心地位的CPU和GPU,此次確認了Xbox Series X將會使用基於Zen 2和RDNA 2架構打造的半定製AMD處理器,值得注意的是,這是首次確定了他們將會使用RDNA 2架構的GPU,而這款GPU的運算能力可以達到12 TFLOPS,相當於Xbox One X的兩倍,同時也比目前的Radeon RX 5700 XT要高出約2.3 TFLOPS,這個參數幾乎與默認狀態下的RTX 2080 Ti持平了。

微軟公開XboxSeriesX更多詳情:確認使用RDNA2架構,運算能力為12TF(2)

然後是可變速率著色,這項功能應該也是RDNA 2架構中新加入的,它可以有效地提升機器在高分辨率下的幀數,同時將畫麵質量保持在可以接受的範圍內,應該是Xbox Series X實現流暢8K遊戲的一大重要幫手。

最後當然是已經被媒體報道爛了的硬件加速光線追蹤功能,Xbox Series X自然會使用微軟現有的DirectX Raytracing API,不過並沒有提及這項功能是來自於GPU自身還是另外由其他硬件來實現的。

接下來是關於整機其他硬件模塊的功能性介紹,包括了在軟件上麵的新特性。

首要的當然是SSD,此前已經確認新主機將會使用SSD作為存儲器。而SSD的引入也帶來了一個新功能——快速恢複(Quick Resume),眾所周知,Xbox One上麵的係統架構其實是基於Hyper-V的虛擬機,遊戲使用一個虛擬機,而其他應用和主係統存在於另一個虛擬機中。這項“快速恢複”功能可能利用的是虛擬機的快照功能,直接將當前遊戲所在虛擬機的狀態保存下來,在下次打開該遊戲時直接加載快照即可,從而實現了無需等待長時間的Loading畫麵這樣的特性。

隨後是動態延遲輸入(DynamicLatencyInput),這項功能可以優化手柄到主機的輸入延遲,配合HDMI 2.1規範中的自動低延遲模式(AutoLowLatencyMode)和120fps輸出能力,整台主機在遊戲幀數和延遲控製上會有顯著的進步。

最後他們還介紹了新主機所帶來的新生態,四代同堂的兼容性——從初代Xbox一直到自己這代,均可在Xbox Series X上麵遊玩;並且一個遊戲隻需要買一次,即可在Xbox One和Xbox Series X上均可享受到,Xbox平台將按照玩家所在的平台智能分發(Smart Delivery)針對優化版本,讓玩家無論在哪代平台上均可享受優秀的遊戲體驗。Xbox第一方遊戲將會全部支持該功能,包括首發護航大作《光環:無限》在內(所以你現在懂為什麼Phil Spencer說Xbox Series X沒有獨占遊戲了嗎?),當然這項功能會對所有開發者開放,讓他們自行選擇首發登陸的平台。最後這部分還吹了一下自家的Xbox Game Pass,它會在下個世代有更出色的表現。

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