時間:2020-01-30 來源:互聯網 瀏覽量:
其中遊戲業務收入下降 21%。微軟表示下降主要原因一是臨近換代主機銷量繼續下滑。Xbox內容和服務收入下降 11%,主要原因來自某款第三方遊戲*,由於訂閱服務和《我的世界》的強勢抵消了部分收入的下滑。
在電話會議中,微軟 CEO 薩提亞·納德拉透露稱該季度 Xbox Live 月活用戶突破曆史新高,Xbox Game Pass 訂閱用戶翻了一倍多,目前進入公測的雲遊戲服務 Project xCloud 也有成千上萬的玩家加入進來。CFO 艾米·胡德預計下季度遊戲業務在主機換代前以及那款 第三方遊戲* 熱度持續消退下,收入將繼續保持較低水平的兩位數下滑比例。
其他方麵,遊戲業務所在的更多個人計算板塊整體收入同比增長 2%,收入達 132 億美元,其中 Surface 業務收入逼近 20 億美元,達到了 19.76億美元;智能雲板塊收入增長 27%,達到 119 億美元,其中 Azure 雲計算依舊保持了 62% 的強勢增長; 生產力和商業流程板塊同比增長 17%,收入達 118 億美元。
該季度財報發出後,截至目前微軟股價小幅上漲至 168.04 美元,市值達到了 1.28 萬億美元。
*注: 財報裏所提及的第三方遊戲據估計是《堡壘之夜》。