時間:2017-05-12 來源:互聯網 瀏覽量:
在很多方麵,Fluent設計係統的創意類似於穀歌Material Design設計語言。主要目的是讓開發人員能夠訪問一種單一的設計語言,而這種語言在各個設備上都能很好地工作。
微軟的Windows開發者平台副總裁凱文·蓋洛說,我們的團隊想要建立一個係統,幫助開發人員編寫更具表現力和吸引力的應用程序。
Fluent設計係統的總體設計原則是,創造一種設計語言,它看起來有光感,有層次,注重深度和動畫以及材料。簡單的說就是設計要考慮五個“基本麵”:光、深度、運動,材料和規模。
由於對材料的支持,Fluent設計係統也會帶來在最近的操作係統中Windows應用丟失的一些半透明的功能。
Fluent設計係統廣泛支持各種類型的設備和多樣化的輸入方式,它支持觸摸、凝視、手寫筆輸入,它要讓設計可以在任何地方運行,包括VR。
微軟操作係統部門副總裁喬北峰(Joe Belfiore)說,Fluent設計係統將幫助用戶擁有從靜態矩形到“打破自由”的體驗,用更多的動畫、豐富的紋理和動態層,讓用戶更清晰地感覺“空間位置”和整個操作係統的方向,並深入到應用程序之中。
Fluent設計係統原本的定義不僅僅是外表,而是交互性,它將涵蓋從手機到虛擬現實的一切。這一次,微軟承諾會做得更好。使用Fluent設計係統的第一組應用程序將會更大,這些應用程序將擁有更豐富的界麵和更深入的功能。