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微軟希望開發長期吸引人的故事和角色讓粉絲感到自豪

時間:2020-01-12 來源:互聯網 瀏覽量:

最近Xbox遊戲工作室總負責人Matt Booty分享了對旗下第一方工作室將來的戰略見解。在接受MCV英國采訪時,Booty強調了內部工作室能為全球玩家帶來長時間吸引人的故事和角色的重要性,就像是《指環王》和漫威電影宇宙那樣。 微軟希望開發長期吸引人的故事和角色讓粉絲感到自豪(1)

“我們需要確保我們堅持高質量門檻,發售讓我們自己引以為傲的遊戲,作為Xbox獨占,我們的粉絲們也能感到自豪。

然後是,我們需要繼續打造超越世代、設備和平台的角色,故事和世界。你知道,如果你研究下漫威角色或是《指環王》,漫威人物角色最初誕生在20世紀60年代,當時沒人知道將來會出現一個叫Netflix的東西。

然而,我們到了今天,你知道漫威宇宙角色占據了流媒體的半壁江山,我認為我們很幸運擁有像是《光環》這樣的宇宙和世界,那裏有支持電視係列、書籍、漫畫和各類遊戲的角色。像是《我的世界》能登陸23個平台,還進入了學校,我們隻需要專注於開發這類的遊戲,能世代相傳,持續很久。我覺得如果我們做到了,那麼剩下的問題就能迎刃而解。”

目前微軟旗下有了黑曜石、Ninja Theory和廢土開發商inXile等之前專注於開發單機劇情的優秀工作室。此外《地平線》開發商Playground也在開發一個3A級開放世界RPG遊戲。

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