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微軟XboxSeriesX官宣,可看起來實在太像PC

時間:2019-12-13 來源:互聯網 瀏覽量:

自從去年在E3展上微軟正式確認了新一代主機的相關信息之後,在這一年多的時間裏,關於傳說中Xbox Scarlett(猩紅)的相關爆料自然也是層出不窮。而日前就在TGA 2019的頒獎典禮上,微軟方麵自己終結了這一切的猜測,並正式宣布下一代主機Xbox Series X。微軟XboxSeriesX官宣,可看起來實在太像PC(1)

根據微軟方麵公布的預告片顯示,Xbox Series X采用了長方體的造型,可支持立式和臥式擺放,外觀上與目前部分ITX的PC機型頗有幾分相似,當然,因為Xbox Series X頂部凹陷形態的散熱通風圓孔設計,也使得其被網友吐槽為“空氣淨化器”。不過不管怎麼樣,Xbox Series X外觀設計明顯開始與前三代產品有了極大的差異。


Xbox Series X將搭載基於AMD Zen 2和Radeon RDNA架構的定製芯片,還將使用SSD固態硬盤。同時其將具備支持8K遊戲,並且幀速率最高可達120fps,以及硬件加速的光線追蹤、可變刷新率、可變幀渲染、自動低延遲(ALLM)和動態輸入延遲(DLI)等特性。。

微軟XboxSeriesX官宣,可看起來實在太像PC(2)

據微軟遊戲業務執行副總裁Phil Spencer公布的信息,Xbox Series X能以安靜且有效的方式,帶來4倍於Xbox One X的性能表現。然而Xbox Series X的性能表現到底怎樣,隻能等到明年冬天上市之後才能見分曉,但不得不承認的是,微軟在這代主機上極有可能已經開始有意模糊未來遊戲主機與PC之間的差別。


對於遊戲主機曆史有一定了解的朋友都知道,其與PC這兩條曾經相互平行的產品線,在本世代已經開始逐漸重合,最起碼在硬件架構上更是一脈相傳。其中索尼的Playstation 4和微軟Xbox One都采用了X86架構,任天堂的Switch雖然是ARM架構,但是也不斷釋放出向靠攏PC生態靠攏的信號。

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事實上除了在硬件架構上與PC統一,微軟在軟件生態上也已經開始了全麵的跨平台融合。Win10用戶現在可以在應用商店內直接購買Xbox One上的遊戲,Xbox Live也將橫跨從主機到PC再到移動端,並且微軟更是在2016之後就強製所有新發行的第一方遊戲登陸PC平台。


當然,這也不怪微軟“背叛”主機玩家的初心,而實在是如今的遊戲主機已經算不上什麼好生意了。根據全球綜合數據資料統計機構Statista針對主機設備從2008年到2017年持續10年的統計顯示,拋開索尼PSP與任天堂NDS這些掌機,在2008年純粹意義上的主機一共有4571萬台,其中包括2409萬台任天堂Wii、1116萬台微軟Xbox360,和1046萬台索尼PS3。但2008年的輝煌之後,整個主機硬件市場就經曆了連續9年的下跌,直到2017年任天堂Swtich出現才迎來了微弱反彈。

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簡而言之,如今禦三家所麵臨的是一個持續萎縮的市場,因此在PC端更有優勢的微軟自然也就不會固步自封。而主機遊戲玩家也都清楚,微軟、索尼、任天堂如今所取得成就的背後,是SNK、SEGA、NEC、雅達利等一大批廠商折戟沉沙。


至於遊戲主機為什麼不能像PC或者智能手機一樣,成為一部家庭或者個人用戶必備的電子產品,其中一個核心原因,就是主機的一切設計都圍繞如何更好及更舒適的玩遊戲,同時遊戲主機對於空間的要求也遠勝PC和手機。在沒有一個足夠大的客廳放上大尺寸電視的情況下,買台主機回去接顯示器使用隻是硬核玩家的選擇,而關於這一點的最好例證,就是兼容主機與掌機莫模式的Switch了,因此在普適性上的差異也導致了消費群體始終無法實現大麵積擴張。

微軟XboxSeriesX官宣,可看起來實在太像PC(5)

如果僅僅是市場容量有限,其實微軟或許也能穩坐釣魚台,但現實是維護一個能夠循環下去的生態成本實在很高。盡管如今遊戲主機隻剩“禦三家”,但依舊也是一個有競爭的市場,並且無論是硬件研發、養第一方工作室、獲得第三方遊戲獨占、給零售商分成,亦或是運營成本都是投入,而在這一業務上的收入就隻有硬件、軟件和權利金。再考慮到遊戲本身成敗不確定性,和主機較長的生命周期,這個生意就成為了高成本、高風險,以及高利潤的“三高”業務。


因此微軟將遊戲主機與PC乃至移動端生態融合,把受眾群體擴大的方式,並不失為一個分攤風險的好辦法。而如今給微軟機會的,則是當下遊戲主機與PC發展的趨同化。在上世紀90年代之前,3Dfx推出了業界第一塊真正意義的3D圖形加速卡Voodoo之前,PC是用CPU直接寫屏,顯卡隻作為幀緩存而存在,而作為對比,1983年任天堂推出的第一代家用遊戲機FC,就配備了圖形加速卡。這種對比的背後,就意味著想要實現同級別的畫麵表現,PC要比專門為遊戲服務的主機付出更大的計算量,即想要達到同樣的畫質,PC所需的成本更高。

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但時過境遷,隨著技術的發展,如今在消費級市場特別是顯卡領域的性能增長,幾乎都是為了遊戲性能服務,這就使得PC與遊戲主機的發展路徑出現了重合。既然這一趨勢已經出現,那麼微軟當然要抓住這一趨勢。


所以未來可能不光是Xbox Series X的造型很像PC,Windows 10或其後續版本的大量功能夠出現在Xbox Series X上,可能都不會很讓人意外了。

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