時間:2019-12-06 來源:互聯網 瀏覽量:
為了慶祝《光環:致遠星》和《光環:士官長合集》在PC上的暢銷,推特上的Bungie的前任和現任開發員工以“#ReachMemory”的標簽分享了他們的開發回憶。而在這個話題中很容易看到他們之前和微軟發生的衝突話題,而且很多員工都提到了一點:Bungie和微軟在遊戲名稱的問題上爭執頻發。
David Candland設計了Bungie所有《光環》係列遊戲的用戶界麵,他在推特上表示,Bungie最早內部將遊戲簡單的命名為“Reach”(致遠星),而微軟為了係列知名度,而加上《光環》前綴。盡管如此,《致遠星》還是在還是保留在了遊戲名當中,並且以獨立於《光環:士官長合集》之外的DLC形式發售。
“從整體性來看,‘致遠星’更符合故事的主題,而我們在最初的開發中,也不光是針對《光環》而進行的。”“我們愛咋叫咋叫,雖然他們買下了這款遊戲。”
Candland在後續推文中也指出,《光環:戰鬥進化(Halo:Anniversary Edition)》也是微軟不同意後重起的名字,前Bungie設計師Jaime Griesemer就對此頗為惱火。
“他們開始說,我們需要個副標題,好吧。但卻起了個‘戰鬥進化’的名字,這簡直狗*不通,這是我見過最愚蠢的名字,和遊戲真正的意義毫不搭邊。”
事實上Bungie和微軟的擦槍走火常有發生,從他們開發第一部《光環》遊戲時標題就一直是個大問題,而他們在被微軟收購後,曾經起草了一份名為“統治世界七步曲”的搞笑文案,而其中第六步就是“新母公司的血腥政變(stage bloody coup of new parent company)。”
如今《光環:士官長合集》和《光環:致遠星》都已正式登陸Steam平台。