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「戲裏戲外」錢從天上來?《廢土》工作室談被微軟收購後快樂生活

時間:2019-11-28 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟這兩年大肆收購獨立遊戲工作室,但這樣的商業擴張並沒有引起整個業界太大的反彈。究其原因還是因為微軟基本從來不參與自己收購工作室的開發,甚至發售工作。例如近日接受次啊放的《廢土3》發行商inXile Entertainment。「戲裏戲外」錢從天上來?《廢土》工作室談被微軟收購後快樂生活(1)

《廢土3》在立項之初,工作室已經整個被微軟收購了下來。但是遊戲還將會按照原計劃登陸了PS4平台,這在第一方工作室中可絕對算不上常見。公司創始人Brian Fargo也談到了這件事,他表示微軟非常支持他們的幾乎一切決定。

在他看來,整個被微軟收購的過程有些夢幻,"感覺就像微軟衝進我們的大門,塞給我們一大筆錢和設備,並且要求我們提出一個需求的名單,然後讓我們盡我們所能拿出最優秀的作品。然後他們就走了。"

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說是"人在家中坐,錢從天上來"一點都不為過。微軟在收購他們之後除了幫助他們用更好的條件和技術開發遊戲之外,什麼都沒有幹涉。而這些幫助對這些遊戲工作室的提升也十分巨大,根據他們的遊戲總監Tim Canpbell所言,微軟有一個麵向廣大用戶群體的用戶研究實驗室。

從這個實驗室中拿出的數據,能極大地幫助工作室在UI設計、盈利模式等小工作室容易走彎路的地方提供幫助。而且微軟也擁有世界上最專業的的多語種本地化團隊、質量檢測團隊,和一係列產品營銷方式。可以說加入微軟之後整個工作室的產品水平整體獲得了極大提升。

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除了這些工作室表示了被微軟收購之後的神仙日子,微軟這兩年的遊戲策略也得到了玩家們的普遍好評。例如著名的XGP訂閱服務,通過這項服務玩家們能第一時間玩到很多優質的作品並在服務生效期間玩到數量巨大遊戲庫中的作品。

不少玩家們甚至希望微軟取消這樣的服務,因為他們擔心微軟在這方麵虧錢。而Xbox的總負責人斯賓塞前些日子回應了玩家們的擔心,他表示這些都應該是他們操心的事情,玩家們要做的事隻是好好地享受他們提供的優秀作品。他們微軟什麼都缺,就是不缺錢。

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不得不說,有錢就是好啊……

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