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有人擔心我們虧本做不下去?微軟:我們不差錢

時間:2019-11-18 來源:互聯網 瀏覽量:

mumu丨文

Xbox Game Pass最近又增加了很多遊戲。

除了每個月將近6款新遊戲外,財大氣粗的微軟在X019大會上一下子公布了50款遊戲即將陸續登陸XGP,這讓不少堅定的索尼粉絲(比如我)都覺得“實在有點香”。

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當遊戲變成了服務,沒有了開箱的驚喜、實體收藏的氛圍,這是不是一件好事?

相信流媒體方麵的公司可能體會會更深一些。

十幾年前人們聽音樂還在用磁帶、CD的時候,可能無法想象,大家出門帶個手機就能隨時隨地享受音樂的場景。

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訂閱製確實是一個非常誘人的商業模式,這是和Steam那樣的鬆鼠黨屯遊戲完全不同的體驗。

對於玩遊戲的人來說,一年一份3A的價錢,平均下來一個月30多,就能夠爽玩市麵上的大作、偶爾還能找各種口味的獨立遊戲調劑下,怎麼也是一筆劃算的買賣。

對於遊戲開發者來說,它意味著你可以從財務焦慮中解放出來。不用擔心是否有足夠的內容來滿足玩家對於60美元售價的期待,也不需要擔心是否要加入微交易內容來填補後續開發資金的問題。

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(現在首次訂閱3個月XGP才10塊不到)

訂閱製同樣帶來了一些改變。

可能很多玩家以前從來沒有關注過,沒有體驗過某一類型遊戲,隻因為現在可以“免費”玩了,所以能夠更輕鬆的去享受遊戲。

這對於玩家和開發者來說,都是好事。

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當然,訂閱製有個最大的問題就是玩家對遊戲並沒有擁有權。

玩家買的是服務,而並不是遊戲。事實上,XGP的訂閱列表並非隻進不出。

在新遊戲不斷加入的同時,也有不少遊戲隨著協議結束而離開XGP。比如ABZU就會在11月底離開XGP的遊戲陣容。

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這也意味著,從長期來看XGP的遊戲陣容是會存在波動的。

就像網易雲音樂和QQ音樂。以前網易雲的曲庫還算比較多,我非常樂意用,這兩年好多歌的版權都沒有了,隻剩下評論玩梗,我可能就換個APP了。

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微軟顯然也考慮到這個問題,於是為了保持強有力的遊戲陣容,他們最近在全世界四處收購遊戲工作室。

據說當時微軟去各大被收購的工作室開會。有開發者問:大概有多少的開發預算?微軟回答說:你們隻需要考慮自己想做的遊戲就可以了。

微軟在遊戲業務的投入顯然非常充足。

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(Xbox的老大Phil Spencer)

Xbox的老大Phil Spencer最近在接受采訪的時候就提到:

不少玩家開始擔心Xbox大力推廣這項服務到底能不能賺錢,擔心遊戲跨了其他平台,會讓微軟賺不到錢沒法運營下去。

這事反而讓他感到很困惱。

“Game Pass是如今Xbox業務裏增長非常強勁的一塊,它會變得越來越強,它能支撐起偉大 IP 的誕生。”

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他呼籲大家把關注點放在能玩到什麼遊戲上麵,而不是關心微軟的利潤和財務報表。

“我在微軟待了 31 年。我不知道我還會不會再待另一個31年,但至少我知道我未來哪兒也不會去。我們創建Xbox業務本來就是要長久運營下去的。”

很顯然,Xbox內部對遊戲訂閱製服務信心滿滿,也有不少人都真香了,所以他們也有動力繼續尋找新的工作室,帶來更多的第一方遊戲陣容。

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