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微軟:XGP給予開發者靈活性,第一方並非必須做服務型遊戲

時間:2019-11-16 來源:互聯網 瀏覽量:

Xbox Game Pass 是微軟推出的一種需要用戶持續訂閱的收費服務,是目前 Xbox 遊戲業務的發展重心。此前微軟已經宣布第一方工作室的新作都會首發並永久加入XGP陣容當中。那微軟是否會因此專注於更能長時間吸附用戶的服務型遊戲而忽視其他類型呢?微軟遊戲市場總經理亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)給予了否認。微軟:XGP給予開發者靈活性,第一方並非必須做服務型遊戲(1)

“你並不必須去做一個服務型(遊戲)。”格林伯格說道,“Xbox Game Pass 能給予創作者很大的靈活性,而且靈活性也不僅僅是針對遊戲類型,還針對遊戲分發的類型。像《Tell Me Why》這種章節式遊戲,XGP也是支持的。

“如果你想做一個有開始、發展、結局的遊戲,沒有任何DLC,沒有任何微交易,僅僅是一個單機遊戲。這完全沒問題。我們真正想要的是給玩家,尤其是XGP的玩家,提供各種不同的遊戲和體驗內容。而這種差異化的體驗就是我們新收購的工作室所去提供的,對於我們原本所擁有的工作室是一組互補。”

微軟:XGP給予開發者靈活性,第一方並非必須做服務型遊戲(2)

XGP的多樣化也是微軟一直以來注重的地方,像本次X019公布的XGP新增遊戲陣容也很好地說明了這點,其中有服務型遊戲也有非服務型遊戲,玩家可根據自己需要各取所需。而第一方遵循多樣化的方向也能起到很好的帶頭作用。

來源:VG247

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