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被YunOS超越,微軟Windows Phone犯了個大錯

時間:2017-05-10 來源:互聯網 瀏覽量:

也許,是時候對Windows Phone說聲再見了。

提到目前市麵上常見的移動操作係統,人們首先想到的就是穀歌的Android和蘋果的iOS,而再談到小眾係統,能被人提起的則是微軟的 Windows(mobile版)、黑莓的BBOS、三星的 Tizen等。

其中最令人唏噓的,莫過於微軟的 Windows mobile,不僅沒有實現人們對其最初期待的,能與Android、iOS平起平坐的市占率,更是逐年萎縮,在去年年中被阿裏YunOS超越,從此告別“世界第三”的交椅。

被YunOS超越,微軟Windows Phone犯了個大錯(1)

也許投資人也認為,將大量資金持續投入到賠錢的手機業務並非明智之舉。在最近在微軟提交給了SEC(美國證券交易委員會)第三財季報告中,Windows Phone的名字被徹底“踢出”了微軟繼續投資的名單。

敗家的Windows Phone

提到造成平台惡化的最主要原因,其實並非是微軟所提出“移動為先,雲為先”太晚而錯過風口,而是在發展的關鍵時期得罪了最不該得罪的兩群人:用戶和開發者。

被YunOS超越,微軟Windows Phone犯了個大錯(2)

從最初的Windows Phone到如今的Windows 10 mobile,微軟將傳統的圖形界麵,升級到了可以完全自行定義的磁貼模式。然而這樣的設計從頭到腳都散發著工程師思維中對於“生產力”的追求,不夠直觀的圖標加上過多需要用戶自定義的內容,卻很容易將第一次接觸WP的用戶據之千裏。

另一方麵,在WP7向WP8時代跨越時,微軟逼迫用戶必須購買新機才能使用最新係統。粗暴的一刀切行為,直接剝奪了用戶是否決定升級的選擇權,尤其是剛剛購買了WP7設備的用戶,造成了用戶的大量叛逃。

用戶對於一個係統平台來說,既是使用者,又是消費者,也是測試者。用戶數量的稀缺,引發了一些列不良的連鎖反應。

本來作為一個後來者,微軟堅持WP走獨有的UWP路線,用戶少,開發應用不賺錢。肯為WP開發應用的人,臥薪嚐膽,就盼著WP有出頭之日。

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然而微軟在Win10m開發者版時,提出了個Project Astoria,允許Windows Phone直接支持Android版的APK文件,甚至還為開發者放出工具包,支持開發者將iOS/Android應用快速轉化為Win10m版本。

結果那些為WP兢兢業業開發應用的開發者不開心了,我給別的平台開發應用也能在WP上賺錢,又何苦吊死在WP這棵樹上呢?於是乎,開發者也開始逃離WP平台,讓本就比國寶稀有的Win10m開發者更少了。

於是乎微軟發現專門為WP開發應用的人越來越少,很快又要失去獨占優勢,又緊急無限期擱置該項目。

折騰下來,微軟並沒有享受到APK安裝包兼容帶來的額紅利,反而失去了一群珍貴的開發者,可謂賠了夫人又折兵。

可以說微軟的失敗,在於建設UWP生態圈時,太拘泥於工程師思維,而忽略了用戶與開發者也是生態圈中不可分割的組成部分。

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被坑了的廠商也不好過,2014年12月,華為因為“賠得厲害”放棄繼續開發WP。而到了Win10m三星、HTC、華碩也逐漸失去興趣,隻有HP還在Windows Phone陣營苦撐。

在去年10月微軟新品發布會上,作為展示的WP手機竟然是HP的Elite X3,而不是自家的Lumia 950/950XL。不禁讓人感歎微軟對WP已經失去信心。

而前些天,微軟中國官網也下架了Windows手機產品,Windows Phone的末日貌似來得更早了一些。

也許對於Windows Phone來說,學習黑莓及時舍棄虧錢的手機硬件業務止損,專注於軟件和服務的營收才是正道。

農村包圍城市的YunOS

與Windows Phone形成對比的,便是出身草根的YunOS。作為超越Windows Phone的後起之秀,YunOS的成功確實可圈可點。

被YunOS超越,微軟Windows Phone犯了個大錯(5)

在起步之初,YunOS得益於其出生於中國這個神奇的市場,可以給自己設定一個很底的起點:從東南方產業集散地生產,主打入門機型並向周邊三四線城市輻射。這些人使用的大部分以山寨機為主,對於手機係統的認知程度很低,加上國內Android係統多是廠商閹割掉穀歌框架的定製版,YunOS對於其購買決策影響較小。

這也促使著YunOS走上了“農村包圍城市”的道路,待到2014年,阿裏投資魅族時,希望借魅族這一個在青年群體中有很強粉絲調性的品牌,打開互聯網市場時,人們方才知道曾經名不見經傳的YunOS已經成為了國內第三大移動操作係統了。

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在使用體驗上,重新建立生態並非易事,不少國內廠商都宣稱要打造自己的操作係統,最終都受困於生態建立而難以落地。而YunOS則走了個“捷徑”,在係統上層使用了和Android同樣的虛擬機,直接將現成的Android生態嫁接到YunOS之上,達到了與Android相似的體驗。

畢竟這樣對於開發者來說,省去了單獨適配YunOS的麻煩,用戶也可以不必過分關注係統,畢竟體驗上幾乎相同。

為此,阿裏也曾就YunOS是否侵權遭受到了穀歌的抵製與封殺。對此隻能說YunOS生在中國確實是easy模式,相比一出生就要在美國直麵iOS、Android競爭的Windows Phone所選的地獄模式不知輕鬆了多少倍。

當然,無論對於Windows Phone還是YunOS,其實最終目的還是希望在移動互聯網時代,將手機硬件作為流量入口,最終向大平台化發展。然而這場戰爭的成敗,更多取決於誰的生態圈能夠保持更長久的良性發展。

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