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微軟70億元都沒搞定的公司,結果被騰訊低價買走,還一年賺回本

時間:2019-10-02 來源:互聯網 瀏覽量:

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟!

前不久,一代超級3A大作《戰爭機器5》正式發售了,微軟本想拿這塊金字兒招牌大殺四方,可惜的是還沒發售就在中國翻車了……


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↑↑↑中國玩家在《戰爭機器5》Steam頁麵上的差評轟炸

其理由,竟然不是遊戲的差,恰恰相反,本作遊戲素質穩如老狗,媒體集體高分,玩家直呼過癮!

借此機會,小弟就給大家講講這個《戰爭機器》係列有多牛……


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1.傳奇開始,巨頭的握手

在說《戰爭機器》之前,一定要說兩家遊戲公司,一家是初代遊戲的開發商Epic,一家是遊戲的發行商微軟!

Epic在做《戰爭機器》之前,一直是一家中小型遊戲公司,那時的Epic,沒有親手做過3A大作,虛幻引擎也沒多少人用,更沒有和Steam對抗的Epic商店……


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而正是《戰爭機器》改變了這家小公司的命運,讓這家小公司一躍成為遊戲界的新星,和微軟這樣的超級巨頭握手!

而當時的微軟,雖然一貫的不差錢,但差的是遊戲!從2001年Xbox主機品牌成立以來,自己手上隻有《光環》這一部史詩級3A大作,所以一直想著招兵買馬!


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如此天雷勾地火,兩家公司對上了眼,然而《戰爭機器》成為了可能……

初代《戰爭機器》是業界傳奇製作人Cliff Bleszinski親手製作,他本人可是一手打造了商用引擎界的霸主“虛幻”,後來風靡世界的網遊《堡壘之夜》也是他做的!


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↑↑↑Cliff Bleszinski還是曬妻狂魔……

Cliff Bleszinski開始思考如何做《戰爭機器》,能在已經固化FPS界開創一條新路子……

當他玩到《生化危機4》的那一刻起,瞬間豁然開朗(《生化危機4》的第三人稱視角)!

我不做人(FPS)啦……


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2.出道即巔峰,引發射擊遊戲界革命

《戰爭機器》初代橫空出世,視角改成第三人稱過肩,簡化了傳統射擊裏的多餘操作(比如跳躍),同時強化了動作反饋,增加“翻滾”操作,處決技能!


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掩體下蹲、掩體移動、掩體盲射、掩體穿越……尤其是這個掩體設定,被玩出各種花樣。

這種玩法呢,後來遊戲界給了一個專門的名詞,叫做TPS!


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故事上,《戰爭機器》講究高度的敘事化演繹,堪比動作遊戲一般的敘事水準,將一個被玩爛的“變異”(隻不過從喪屍改成了獸人)故事講出了花來!

隨著2006年《戰爭機器》的麵世,射擊遊戲界開始大革命,之前世麵上全是FPS無腦突突突Biubiubiu!

《戰爭機器》開創的TPS玩法,讓未來的射擊遊戲界分成兩大派,而自己就是另一派的代表。

《戰爭機器》出道即巔峰,一代就確立了霸權,成為微軟Xbox兩大招牌之一(另一個是《光環》),成為遊戲史上最刺激、最血腥、最Man的代名詞!


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之後的《戰爭機器2》以及《戰爭機器3》繼承了初代的榮光,雖然玩法上沒有太大進化(加入了載具戰),但在關卡設計上,卻是一貫的高素質,各種大場麵燃爆……

就這樣《戰爭機器》三部曲在遊戲史上光榮的刻下自己的名字,三部曲都是口碑銷量雙豐收,銷量合計超過兩千萬!


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3.騰訊插足,係列開始走向下坡

因為《戰爭機器》的成功,Epic開始飄了;2008年微軟準備用10億美金(約70億人民幣)的天價收購,但高傲的Epic直接拒絕!


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之後數年,Epic除了《戰爭機器》外沒有能拿的出手的大作了,一心想靠著自個兒的引擎夢發財……

然而天不遂人願,虛幻3引擎初期並不受市場歡迎,Epic一度瀕臨破產!

而來自中國的肥企鵝騰訊,眼疾手快盯上了落難的Epic,用3.3億美元(約23億人民幣)的價格收購了虛幻引擎的開發商EpicGames 48.4%的股份,成為這個公司的第一大股東!


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微軟用10億美金沒拿下,四年後竟被騰訊用3億拿下了?後者僅僅是前者三分之一的價格,成了業界一大佳(笑)話!

騰訊滿臉微笑,微軟氣急敗壞,隻剩下Epic一臉無奈……

騰訊入主不久(2013年),《戰爭機器3》的續作《戰爭機器:審判所》發售了,這一部換了主角,評價兩極分化……

媒體相繼打出高分,表示一貫的優秀!但玩家都在表示審美疲勞,平庸且重複的關卡,爛大街的故事,總之就是玩不下去!


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4.重金贖回,再創新的輝煌

Epic被騰訊收購後,整個公司開始變化,開始主打免費網遊,也讓虛幻引擎從買斷製變成租賃製,隨後又變成提成製!

微軟見Epic無心3A大作,擔心他們把《戰爭機器》魔改成免費氪金網遊,自己隻好趁早把這個IP買回來……


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2014年之後,《戰爭機器》這個IP就和Epic沒關係了,全權屬於微軟。微軟沒能保住大人(Epic公司),幸好孩子(遊戲)保住了!

於是重新招兵買馬,重組Black Tusk工作室,成立The Coalition工作室,成為《戰爭機器4》的開發商!

2016年,次世代版的《戰爭機器4》發售,雖然遊戲的畫麵表現有翻天覆地的進化,PC版還支持變態的8K分辨率,但遊戲的玩法和關卡設計卻沒有太大進步……


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於是《戰爭機器4》的評價難免中庸,但畢竟是新工作室試水的第一作,一切都是為了更好的明天……

於是三年後,《戰爭機器5》發售了,帶著所有Xbox第一方遊戲的榮光歸來!


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↑↑↑第二幕、第三幕都是半開放的世界,自由度大幅提升

無論是業界頂級的畫麵表現、史詩化的敘事水準、爽到爆的手感反饋,單人戰役就已經夠牛逼;而多人模式更是爽到爆,逃脫模式、持久戰模式、對戰模式都很有趣,極大的延長遊戲時長!

最牛的是,微軟為了推廣自家的XGP業務,竟然直接白給這部遊戲的終極版,玩家隻需要花費幾塊錢人民幣就可以白嫖這個遊戲一個月……


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隻可惜Steam版的《戰爭機器5》,微軟一片好心給Steam國區發售前就大降價,但是因為某種不可名狀的原因,Steam版的遊戲頻繁上架、下架、上架、下架……把不少國內玩家惹怒了!

這款原本橫掃全球的超級大作,很可惜在中國翻車了……


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小弟有話說:小弟覺得大夥沒必要去買Steam版《戰爭機器5》,花幾塊錢白嫖XGP版本的就是了,何必在一棵樹上吊死!

一個正驚問題:你喜歡fps還是tps?

我要分享:

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