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索尼與微軟等遊戲公司加入聯合國環保項目,共同應對氣候問題

時間:2019-09-24 來源:互聯網 瀏覽量:

根據聯合國環境署公告,包括索尼互動娛樂、微軟、穀歌 Stadia 等在內的遊戲產業諸多公司在今日宣布加入聯合國環境署“Playing for the Planet”項目,承諾為應對全球氣候問題共同貢獻力量,目標在 2030 年前減少 3000 萬噸二氧化碳排放。索尼與微軟等遊戲公司加入聯合國環保項目,共同應對氣候問題(1)

“Playing for the Planet”項目成立於本周舉辦的第四屆聯合國環境大會,以“電子遊戲能為人類和環境做些什麼”為主題,從減少企業碳排放,在遊戲中加入環保內容,采取可循環可回收經濟型設計以控製塑料和電子浪費等手段出發,聯合遊戲行業共同應對環境問題。

目前加入“Playing for the Planet”項目的廠商共計 21 家,它們分別是:

索尼互動娛樂微軟穀歌StadiaSupercell(《部落衝突》)Rovio(《憤怒的小鳥》)Sybo(《Subway Surfer》)Space Ape(《Fastlane》)Wild Works(《Animal Jam》)Green Man GamingPixelberry
Sports Interactive(《足球經理》係列)育碧Playmob
Reliance Games(《Little Singham》)Creative Mobiles(《ZooCraft》)iDreamSkyE-Line Media(《永不孤單》)Strange Loop(《Eco》)Internet of Elephants(《Safari Central》)TwitchNiantic Inc(《寶可夢 Go》)

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其中,索尼互動娛樂承諾下一代 PlayStation 在遊戲暫停並進入待機時功耗比 PS4 低大約 0.5W,並向玩家推廣更節能的主機設置,官方預計如果每 100 萬個玩家使用該功能,它將節省相當於 1000 戶美國家庭的平均用電量,此外,索尼還會和氣象專家合作,研究 PS VR 在環保領域上的可能;

微軟計劃在 2030 年前減少 30% 的碳排放,並通過《我的世界》來引導玩家在現實生活中更積極地采取可持續發展行為;穀歌表示將於今年晚些時候推出一份新的可持續遊戲開發指南,並為如何環保且高效地開發遊戲的相關研究提供資金。

E-Line Media、Strange Loop、Internet of Elephants 三家公司表示會在 “Playing for the Planet”項目中就如何製作能產生廣泛影響的環保向遊戲分享他們的專業知識。

育碧表示今後會開發環保主題遊戲內容,並更多從經濟環保型工廠采購材料;Sports Interactive 稱將通過更換未來《足球經理》係列遊戲的包裝材料,減少 20 噸塑料垃圾;Twitch 承諾會致力於通過他們的平台向全世界玩家傳達環保理念, Niantic 也表示會積極推廣可持續發展理念。

索尼與微軟等遊戲公司加入聯合國環保項目,共同應對氣候問題(2)

來源:聯合國環境署

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