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微軟允許第一方遊戲登陸多平台,但標誌性係列仍保持獨占

時間:2019-08-12 來源:互聯網 瀏覽量:

關注新聞的朋友相信都知道,微軟在最近兩年陸續將多個遊戲工作室納入旗下,包括忍者理論、黑曜石,Double Fine 等等,大幅強化了其第一方遊戲工作室的數量和產能。微軟允許第一方遊戲登陸多平台,但標誌性係列仍保持獨占(1)

有趣的是,在近日接受 Game Informer采訪時,微軟第一方工作室總管 Matt Booty 表示他們對旗下工作室在多平台遊戲上持開放態度。也就是說,如果有必要的話,微軟第一方遊戲工作室作品也有可能登陸 Switch 或者 PlayStation 平台。

Booty 認為這個事情要從兩個方麵去看待,首先是多平台用戶和網絡效應對這個遊戲是不是真的有好處?還是說這個遊戲最好能由微軟旗下,比如 Xbox Live,XGP,xCloud 服務來支持才是最好的。

他用《我的世界》作為例子,表示這款遊戲就登陸了多個平台,即便是在微軟收購 Mahjong 工作室之後也一直在擴張平台,甚至其新作《我的世界 地牢》也是多平台遊戲。但另一些遊戲,比如「極限競速」「光環」「盜賊之海」等係列在設計之初就是為 Xbox 這個品牌服務的,它們今後也將繼續如此。

來源:Gamingbolt

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