時間:2019-07-01 來源:互聯網 瀏覽量:
芯科技消息(文/Allis),過去數十年來,電玩產業都靠著新一代的硬件設備獲得成長,Xbox、PlayStation、Nintendo的遊戲機都帶來熱烈回響,也成為遊戲開發者創造、出售遊戲的主要對象。
不過,隨著穀歌、蘋果兩間科技公司宣布要推出屬於自己的遊戲訂閱服務,也預示著新的遊戲戰爭即將展開。若以目前的形勢看來,微軟仍是最具優勢的一家公司,不論在新、舊領域都維持著很好的平衡。
根據《Business Insider》報道,蘋果的Arcade將會提供上百款遊戲,在iPhone、iPad、Mac以及Apple TV上都可以玩。為了能夠在秋季準時推出,蘋果花費了超過5億美元打造內容。Google的Stadia遊戲平台則主打在線串流遊戲體驗,省去玩家購買遊戲主機的必要。
雖然Google和蘋果都下重本投資遊戲領域,但他們的方式都偏離了玩家習慣的模式。相反的,微軟則是在推出雲端遊戲平台的同時,也避開了損害Xbox核心業務的可能性。
可靠的遊戲品牌
《Business Insider》指出,微軟已經花費多年的時間將Xbox打造成值得信賴的遊戲品牌,而Stadia和Apple Arcade必須要從頭開始建造。玩家的口味變幻莫測,且對於信任的公司會有高度期待,微軟在2001年推出第一代Xbox,之後卻花了近10年的時間才讓該品牌獲得死忠粉絲,與Nintendo和PlayStation齊名。在過去18年以來,電玩領域基本上都是Xbox、PlayStation以及Nintendo三家公司在競爭,沒有其他公司可以打入主要市場。
而蘋果雖然承諾在Arcade推出時會有超過100款遊戲,但是這些遊戲知名度卻比不上Xbox當中的遊戲。雖然蘋果雇用了數個獨立電玩工作室擴展Arcade的遊戲內容,但要如何與Xbox、PlayStation上的熱門競爭仍是個問題。
相較於蘋果,微軟現存的Xbox Game Pass遊戲訂閱服務也會提供100種以上的遊戲,其中不乏過去的暢銷遊戲,且最新遊戲也會直接發布在Game Pass上,想要玩的玩家隻需要支付10美金的訂閱費用就能在直接玩。
獨家內容強化微軟競爭力
多年來,Xbox、PlayStation以及Nintendo都是靠獨家內容來競爭,每個平台都有自己知名的遊戲。Xbox的獨家遊戲能夠幫助微軟的遊戲機銷量,而授權在Stadia上推出的遊戲,又能協助該公司接觸到不同的平台。
穀歌的Stadia平台一開始推出時將主打授權遊戲內容,也就是說,Stadia平台內遊戲都可以在其他地方玩到,雖然有著Xbox、PlayStation的遊戲,但要如何說服玩家使用Stadia,而非其他更知名的遊戲平台,將會是穀歌的一大挑戰。
《Business Insider》指出,當建立平台時,獨家遊戲是很重要的元素,但是穀歌在一開始推出時並沒有任何獨家內容。穀歌在某些科技領域十分知名,但並不代表在娛樂產業也一樣可靠。穀歌創立了內部的遊戲團隊,致力於打造獨家內容,不過,最快可能2020年後才會推出。
Xbox玩家可享離線遊玩方式
另外,Stadia完全依賴著雲端串流遊戲,這也代表著玩家的網絡訊號必須要十分穩定,才能夠順暢遊玩。《Business Insider》指出,Stdia采用的串流技術非常亮眼,不過也與過去玩家習慣的遊戲機導向的遊玩型態相差甚多。
雖然利用Stadia就不需要花500美金購買Xbox或PlayStation的遊戲機,也能玩到高畫質的遊戲,不過若要串流畫質達4K的遊戲,網絡下載速度至少要達到35Mbps,每小時需耗費15GB(gigabytes)的數據流量。這種隻能透過網絡連結玩遊戲的方式,很可能會讓部分玩家對Stadia卻步。
相反的,擁有Xbox的玩家能夠選擇通過遊戲機離線玩遊戲,或是通過Project xCloud玩。且微軟自家的遊戲串流技術Project xCloud將讓擁有Xbox遊戲機的玩家免費串在手機、個人計算機、平板等設備上玩遊戲,不需要額外付費。盡管開發了Project xCloud,微軟仍然選擇以Xbox作為其遊戲業務的核心,不過沒有買Xbox的人也可以訂閱Project xCloud的服務,並且取得許多Xobox Game Pass上的遊戲。
微軟預計在今年夏天推出公測版的Project xCloud服務。
增加民眾接觸高質量遊戲的機會
《Business Insider》認為,Stadia、Arcade以及Project xCloud都能夠讓遊戲服務變得更靈活,讓民眾更容易接觸到高質量的遊戲,也是下一代電玩技術進步最多的地方,大大降低了玩高質量遊戲的門檻。而雲端遊戲服務想要獲得長久成功,將會麵臨兩大問題:休閑玩家是否會因為更容易取得遊戲就多方嚐試?重度玩家是否會因為串流遊戲服務而放棄遊戲機?
新的Xbox以及PlayStation遊戲機可能會在2020年聖誕節推出,而Stadia以及Arcade推出後,至少要一年的時間才能找到適合的群眾。以現在來說,微軟似乎是在新科技、傳統硬設備、獨家遊戲、質量良好的訂閱服務當中都取得最理想平衡的公司。
電玩產業持續在進化,從2001年Xbox初次亮相,到微軟站穩腳跟,再到蘋果和穀歌兩大科技公司進入市場,與微軟、Sony以及Nintendo等三家元老競爭,不論如何,對玩家來說接下來都會有許多值得期待的大事件出現。(校對/Juran)