時間:2019-06-20 來源:互聯網 瀏覽量:
“X盒以後還需要這個盒嗎?(Does Xbox even need to have a box?)”,這是不少玩家做出的調侃,而Phil表示:“微軟對內對外口號都一致,即‘和你想要一起的人玩想玩的任何遊戲’。我們還想在這句話裏加入‘任何設備’,這也驅使著我們努力。地球上有20億的遊戲玩家,當我們減少了遊戲玩家間的摩擦,遊戲產業就會增長。
最令人抓狂的場景,莫過於咱倆是作為鄰居的家長,你去超商買了一台PS4,而我買了一台Xbox,結果導致咱們的孩子沒法在一起玩《我的世界》了。遊戲產業需要改變,不僅僅是我們。我們通過和任天堂合作取得了巨大進展,這種變化也源自幾年前我們決定同時在Xbox和PC上發布遊戲。”
Phil的發言顯得十分大氣,他解釋說微軟關注的是玩家,而不是設備,但是與此同時這個設備呢,最好還是選擇Xbox……“我們作為一家平台公司的想法仍然正確,擁有世界上最強大的遊戲機,在家裏放置一台偉大的Xbox,是實現這一目標的關鍵因素。”
至於同索尼的合作,Phil再次強調簽署的部分僅僅作為諒解備忘錄,他們著眼於未來遊戲平台所需要的東西——內容、社區和雲服務。同時提到世界上隻有幾家公司擁有可以覆蓋所有地方玩家的全球雲,而那就是微軟、亞馬遜和穀歌。
因此他這麼形容索尼接受他們的合作:“所以我認為,如果你是另一家遊戲公司,你正在尋找機會,你可以選擇投資數百億美元試圖趕上,或者選擇找一個合作夥伴。而對於我們來說同樣是好事,我們與其他遊戲公司建立良好的合作夥伴關係,幫我們發展自家雲平台的力量,對我們來說十分關鍵。”
綜上所述,我們可以發現,Xbox也就是微軟的目光,已經不再停留於傳統的平台間的爭奪戰,而是放在了更遠處——遊戲產業的未來發展上。而未來業界的第一個山頭,就是雲服務,微軟想要通過和索尼、任天堂等合作,來搶占先機,在雲平台市場取得成功;在這個領域,它的對手就不再是索、任,而是亞馬遜和穀歌了。