時間:2019-06-12 來源:互聯網 瀏覽量:
相信大家對商業模式這個詞很熟悉。事實上,商業模式似乎有點被用濫的現象。
有些大談商業模式的朋友,似乎並不理解商業模式的本質。
把營銷方法當成商業模式的大有人在,把品牌設計當成商業模式的也不少。
商業模式本質來講是把企業視為一個係統,通過優化係統結構和流程,達成企業交易過程中效率最大化的一種係統狀態。
但即使是給出一個清晰的定義,還是隻有少數人能抓住要害。
下麵用幾個案例具體講解,希望看完這篇文章,能夠幫助你一次性弄懂最基礎也是最有力量的HSS商業模式。
Ipod的商業模式
在蘋果的iPod問世之前,索尼的Walkman一統天下。
這種極度便攜的個人音響完全超乎了當時人們的想象,因此一經上市就大受好評。
在我的學生時代,哪個小夥伴有一個Walkman,在路上用耳機聽音樂,那簡直是整條街最靚的仔。
由於iPod出來後,Walkman就不可避免的走向了衰落。
這很容易讓人從實物產品本身下個結論:iPod比Walkman產品力更好。
但這樣的結論未免草率。
索尼在便攜音箱上多年的經營和產品優化,積累了大量的經驗。Walkman的產品無論從做工、質量、品牌、渠道等方麵都不輸給新來者,至少不會比iPod有明顯差距。
如果我們進一步深究用戶需求,就會發現問題沒那麼簡單。
用戶購買便攜音響,是為了在更多場景、尤其是移動場景下欣賞音樂。所以Walkman或者iPod本身隻是一個音樂播放器。滿足用戶隨時隨地欣賞美妙音樂的需求,需要有音樂選擇、購買、獲取、播放等係列任務組成。而iPod配合有軟件iTunes和在線下載服務,使得從發現音樂到最終欣賞的過程變得更加簡單。
蘋果為了建立壁壘,還與大多數音樂公司簽訂了排他的數字版權合作協議,這更加讓索尼望塵莫及。
所以,蘋果在音樂領域的勝利,是一個係統性勝利。
硬件、軟件、服務等結構高效協同,為用戶提供簡單的一致性體驗。
索尼的PS遊戲平台
索尼在遊戲主機領域一直是數一數二的巨頭,尤其是PS主機平台,深受玩家的喜愛。
PS主機不僅包含一個主機Console,還有一個充斥各種遊戲大作的遊戲商店,為玩家瀏覽挑選各類遊戲提供便利條件。玩家可以在家中付費並下載數字遊戲,足不出戶享受新遊戲帶來的非凡體驗。
所以,PS產品不但是一個硬件主機,還有一套操作係統、應用軟件,以及豐富的遊戲在線預覽、評論、購買等服務。
與iPod一樣,索尼通過硬件、軟件、服務的高效協同,牢牢占據了遊戲市場。
索尼的主機遊戲商業模式與蘋果的數字音樂商業模式本質是一樣的,隻不過是從音樂市場複製到了遊戲市場。
微軟的操作係統
微軟起先隻專注在操作係統領域,並在商業市場取得巨大的成功。
但在互聯網在線時代,蘋果的競爭力在逐步加強。
因為蘋果善用軟、硬、服的立體打法,通過提供封閉的定製的硬件,將體驗最大化的固化和穩定下來。然後利用簡單上手的操作係統和豐富的軟件商城,為用戶提供完整的體驗。
反觀微軟,由於硬件的割裂,導致操作係統的體驗受製於各製造商的能力。加之軟件市場未能有效培育起來,windows操作係統整體體驗明顯落後於蘋果。
微軟認識到,隻靠軟件也無法捕獲日益挑剔的用戶。為了應對這一挑戰,微軟積極開發硬件,包括筆記、平板、2和1的筆記本等硬件,開發免費和訂閱等多種付費服務。
HSS極簡商業模式:硬件+軟件+服務
通過上述的案例,我們不難得到一個基礎的、但非常有力的商業模式模型,“硬件(hardware)+軟件(software)+服務(service)”,我把他簡化為“HSS”商業模式。
電視等家電製造商,請考慮除了硬件液晶麵板外,提供互聯網視頻服務,包括觀影喜好等深度推薦能力。沙發等家具製造商,除了提供板材布藝等材料硬體外,可以考慮提供作息習慣、位置記憶、久坐提醒等服務。鞋子製造商,除了鞋底材質鞋麵麵料等,可以考慮運動健康、軌跡統計、步姿糾正等服務。鋼琴製造商,除了硬體琴身外,可以提供遊戲化教學、在線輔導、社區直播等服務。相信講到這裏,HSS的商業模式已經說清楚了。
最後說一個我觀察到企業商業模式升級時的現象:
很多企業並不是卡在不願嚐試新的方向。方向很明確,有管理智慧的企業家都會進行創新決策。
問題出在淺嚐輒止上。前期由於企業的組織結構限製,在團隊角色、開發經驗等方麵能力不足。創新後的產品很多較為粗糙,市場反應不佳。
企業沒有選擇繼續優化產品,鍛煉隊伍,而是叫停了創新。不得不說令人遺憾。
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HSS為企業提供了清晰的商業模式升級路徑,同時需要企業有勇氣在這條路上持續跋涉。
小結
小結下:
1、用戶需要統一的體驗
2、HSS是簡單清晰的商業模式
3、不積跬步無以至千裏,警惕淺嚐輒止
作者:劉官華