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E3微軟xCloud體驗:雲遊戲從未如此觸手可及

時間:2019-06-11 來源:互聯網 瀏覽量:

在2019年E3發布會上,微軟宣布旗下 xCloud 服務將會在10月進行公開測試。作為目前主機遊戲界的三大硬件廠商之一,再加上微軟作為當前頂尖的雲技術和雲服務供應商的光環,我們大可以通過 xCloud 的表現,來判斷「現在的雲遊戲體驗到底行不行」。

在此之前,我認為 xCloud 最適合的應該是策略、戰旗、解密、回合製角色扮演這類遊戲。但微軟在現場直接拿出了動作、競速和射擊類遊戲這種對延遲要求很高的遊戲,可以看出來微軟對自己的技術非常有信心。而在實際體驗之後,我不得不說 xCloud 的體驗確實讓人有點意外與驚喜。

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在這次E3的展台現場,微軟專門設置了一個展台,提供《生化危機7》《光環5》《戰爭機器4》《極限競速 地平線4》《地獄之刃》等遊戲的 xCloud 現場試玩,設備應該是三星 Galaxy 係列手機。根據現場工作人員介紹,所有遊戲的網絡連接方式為會場 WIFI,運算服務器並非安置在本地,而是遠在數百公裏之外的網絡數據中心。

我一開始先選擇了《戰爭機器4》,遊玩了大約7分鍾左右,期間經曆解謎和一些戰鬥。首先回答大家最關心的延遲問題:的確有能讓人察覺到的延遲,尤其是在移動和轉動鏡頭的時候最明顯,但它並沒有高到不能接受,不會讓你覺得玩不下去。剛上手遊戲的時候,你會注意到延遲的存在,但操作一段時間之後,你完全能夠適應,即便是在戰鬥中,你也能夠流暢地進行瞄準與射擊。要做類比的話,它在延遲上的表現類似於用 PSV 通過 WiFi 遠程遙控 PS4 玩遊戲。

但在一些比較混亂的場麵,比如被多個敵人近距離包圍,需要反複快速拉動鏡頭的時候,《戰爭機器4》在 xCloud 上的延遲還是會影響遊玩。遇到這種情況,我都是通過拉遠屏幕距離來解決的。總的來說,如果通過 xCloud 玩射擊遊戲,普通 PvE 還行,而指望用它玩 PvP 的玩家們還是先觀望一下吧。

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下一款試玩的遊戲是《極限競速 地平線4》,延遲的情況基本上和《戰爭機器4》是差不多的,稍微上手幾分鍾之後就能適應,在進出彎道的時候就會下意識地提前操作。說實話,這個手感讓我想到自己以前在配置稍微比較低的電腦上跑賽車遊戲,按下去之後雖然反應會慢一點點,但完全在可接受的範圍內容,而且習慣之後並不影響體驗遊戲本身的樂趣。

說完延遲的情況,下麵說說 xCloud 的畫麵表現。

首先可以確定的是,遊戲的分辨率肯定沒有到主機上的4K水平,目測應該在720P在1080P之間,湊近了觀察畫麵還是能看到模糊的地方。但在普通尺寸的手機屏幕上,以正常的觀看距離來遊玩,遊戲畫麵並沒有因為分辨率的問題而遜色。而且雖然畫麵分辨率低了一點,但陰影和材質沒有出現明顯縮水的痕跡,整體觀感基本上和主機相當。

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至於幀數,我沒法確認是否達到了穩定60幀,但目測肯定在30幀以上,兩款遊戲全程沒有任何卡頓,非常流暢。

就體驗而言,xCloud 雖然沒能在手機上完全還原主機水平的畫麵,但考慮到它畢竟是雲串流,再加上移動設備的顯示尺寸,xCloud 的遊戲畫麵在我看來已經提供了足夠優秀的遊戲體驗。

值得一提的是,我在試玩《戰爭機器4》的時候專門重新讀取了一次檢查點,載入速度比主機快不少,而且在讀取結束的瞬間,高清素材的加載就已經完成,這可以說是雲遊戲對比主機遊戲的優勢之一。

誠然,xCloud 的現場試玩確實讓我感到非常驚豔,但因為我並不知道它背後的網絡環境和網速情況,所以無法判斷在普通移動網絡以及在戶外移動的情況下,其遊戲體驗是否依然能夠維持在這的水準。另外,在之前的 xCloud 演示中出現了完全使用觸屏操作的方式,而會場提供的試玩都使用了手柄,但如果出門遊玩 xCloud 還非得帶個手柄,這可說不上方便。雖然微軟之前已經展示了其解決方案,但因為沒有實際上手,所以其操作體驗如何現在沒法評價。

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但有一點可以肯定的是,雲遊戲這個概念喊了很多年,一直讓我感覺非常遙遠,直到現在它才終於變得讓人感到觸手可及。現在我非常期待 xCloud 在正式發售後的表現到底會是怎麼樣的。

VGtime 於洛杉磯報道

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