時間:2019-05-31 來源:互聯網 瀏覽量:
在win8時代,微軟利用windows Phone和Microsoft Store商店打造一個UWP應用程序通用平台。當初計劃是應用程序開發人員可以為所有這些設備編寫一個UWP應用程序,就可以跨windows和移動手機設備。但Windows Phone失敗後,UWP生態也隨之邊緣化。
今天,微軟正式宣告了UWP的死訊。他終於允許遊戲開發者將完整的原生Win32遊戲帶到微軟商店,這意味著開發者在Steam這樣的熱門商店上發布的許多遊戲不必為UWP重建,就可以同步到windows應用商店了。
“我們認識到Win32是遊戲開發者喜歡使用的應用程序格式,遊戲玩家喜歡玩,所以我們很高興分享我們將在Windows上為微軟商店提供原生Win32遊戲的全麵支持,”微軟遊戲主管解釋道“這將為開發人員和遊戲玩家提供更多選擇,允許他們從開放的Windows遊戲生態係統中獲得定製和控製。”
這是微軟Windows應用商店的重大轉變,特別是因為遊戲是從應用商店下載的最流行的應用形式之一。以前,開發人員不得不通過通用Windows平台發布Windows 10遊戲,而這些平台根本沒有與遊戲開發人員多年來期望從Windows中獲得的相同級別的自定義。
微軟將的Edge瀏覽器轉換為Chromium並遠離UWP以使其在Windows 7,Windows 8和macOS上也間接放棄了UWP生態。因為目前的edge就是基於UWP平台開發的。
很多關於微軟工程師和開發人員抱怨UWP對他們自己的應用程序施加限製,第三方應用程序開發人員經常不得不在為Windows 10創建UWP應用程序或將運行的傳統桌麵應用程序之間做出選擇。但最初的願景是針對將運行的新風格應用程序(回想一下Windows 8)跨PC,手機,平板電腦,Xbox和HoloLens。隨著Windows Phone的死亡, UWP的原始計劃似乎不太可能成功。
多年來,Windows商店應用並不能滿足用戶的需求,微軟很難吸引開發者。我們現在可能會開始在微軟商店看到更多遊戲,這些遊戲可以解決PC遊戲玩家對他們的期望,並希望有更多應用。
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