時間:2019-05-30 來源:互聯網 瀏覽量:
2019 年是主機世代交替的前夜,同時伴隨著雲遊戲這種新型遊戲方式的出現,一片美好的遊戲業前景中也透露著不確定性。微軟此前已經宣布開始了次世代主機的研發,又大規模投入雲遊戲和新型訂閱服務的建設。加上對 PC 的重新重視和 Xbox Live 觸及各個平台的開放態度,微軟開始顯露出一種“我全都要”的姿態。
今年 Xbox E3 發布會對微軟的遊戲業務而言是一個關鍵節點,除了產業焦點內容外,全麵增強的第一方工作室新一批成果也會對外公布,加上眾多第三方廠商站台,從而可能成為微軟口中史上最強的 Xbox 發布會。
話不多說,讓我們來“毒奶”一下今年 E3 微軟第一方可能出現的內容吧!
新主機,該來了自去年年中開始,微軟新主機傳言層出不窮。從微軟官方的口徑中我們隻能知曉新主機會著重解決幀數問題,同時會有機器學習、雲計算等前沿技術的加持。而通過幾位履曆良好的爆料者的信息,本次發布會可能登場的是 Scarlett 家族中的兩台傳統主機,代號 Lockhart 和 Anaconda。
傳聞中 Anaconda 將會重新定義主機性能標杆,對應高端市場;Lockhart 則是主打性價比,對應主流市場。綜合目前的消息來看,二者可能主要在分辨率上會有所區別,一台對應 4K,一台仍對應 1080P,其餘的光線追蹤、固態硬盤等一並都有,因此 Lockhart 也不能簡單地看作是廉價主機。
考慮到次世代主機發售時間點很有可能是明年年末,倘若今年 E3 公布新主機的話,應該會類似 2016 年 E3 發布會透露 Xbox One X 規格那樣揭示新主機的大致性能,而具體如價格等詳細信息估計還需等到明年才會公布。
下一頁:《光環》,再次集結《光環》,再次集結去年 Xbox E3 發布會上《光環 無限》的公布讓人相當驚喜。不過該預告片並非是《光環 無限》實機畫麵,而是 343 Industries 為本作開發的躍遷遊戲引擎的畫麵展示。
為了更好地適應新技術和新環境,343 耗費大量時間和資源將原遊戲引擎進行改造升級。加上《光環 無限》在遊戲性往更加開放和豐富的方向進行嚐試,使得無法像以往一樣以往三年左右一作的頻率推出。
考慮到本作大概率將橫跨本世代和次世代 Xbox 主機平台,並且還有 PC 版本,短期內應該也不會公布確切的發售日。不過本次 E3《光環 無限》的出場幾乎板上釘釘,但究竟是播片還是現場展示實機遊戲 Demo 畫麵還不得而知。
另一個是前不久宣布將加入《光環 士官長合集》的《光環 致遠星 重製版》。本次發布會或許將放出全新的預告,以及在 Xbox One 和 Xbox One X 的具體表現效果和發售日期。
下一頁:《戰爭機器5》,蓄勢待發《戰爭機器5》,蓄勢待發《戰爭機器5》去年發布會上同樣是驚鴻一瞥,不過展出的都是即時演算的過場畫麵,因此相比《光環 無限》本作的開發進度要領先不少。本次 E3 或許會公布其具體發售時間。
《戰爭機器5》的英文名不再是係列一直以來的“Gears of War”,而是“Gears”,或許暗示了本作劇情戰役焦點的變化。製作組 The Coalition 曾表示本作將成為整個係列遊戲內容最豐富的一款作品,可能會有多人新模式,單人戰役關卡設計更加偏向開放式等等。在經曆《戰爭機器4》較為保守的磨合期後,相信製作組在本作會帶來更多的創新性元素。
此外,PC 策略遊戲《戰爭機器 戰術小隊》和手機遊戲《戰爭機器Pop!》或也將公布更多消息。
下一頁:《極限競速》正統新作或將首次缺席?《極限競速》正統新作或將缺席?自《極限競速》推出了分支係列《極限競速 地平線》後,兩係列作品每年交互輪替推出,每年 E3 也都會有《極限競速》新作的身影。不過這件大家習以為常的事情,今年或將發生變化。
自 Xbox One 主機這一代開始,《極限競速》係列就肩負著為新主機首發護航的重任。《極限競速5》之於 Xbox One,《極限競速7》之於 Xbox One X,《極限競速》新作不出意外也將如此。
《極限競速7》發售後,Turn 10 有意放緩了以往的開發速度,一方麵專注於《極限競速7》的更新維護,一方麵調整組織架構,改變遊戲開發流程以更好地適應新作和新平台的變化。
也許今年的發布會仍然會有《極限競速》的身影 —— 例如《極限競速 地平線4》第二部大型擴展內容的詳情。而我們的問題是,今年發布會會有《極限競速8》嗎?
下一頁:《神鬼寓言》新作?Playground新作?《神鬼寓言》新作?除了《極限競速 地平線》相關內容外,Playground 目前手頭還有一盤大菜。早前組建的另一隻 Playground 開發團隊或將在今年 E3 彙報其開發成果。對於該作,除了官方透露的“3A 級開放世界 ARPG”外我們一無所知。
此前有前《神鬼寓言》開發商 Lionhead 員工暗示 Playground 的 ARPG 項目正是《神鬼寓言4》,不過至今尚未得到官方證實。考慮到微軟此前表態過不會雪藏《神鬼寓言》係列,並且 Xbox One 兼容的《神鬼寓言》係列三部曲已全部獲得 Xbox One X 畫麵強化,Playground 接替 Lionhead 執掌《神鬼寓言》係列是有可能的。
Playground 雖然印著強烈的賽車遊戲標簽,但在開放世界遊戲設計上頗有心得。新團隊如何證明自己的 RPG 實力,也許就看本次 E3 了。
下一頁:《帝國時代4》顯露真容?《帝國時代4》顯露真容?RTS 在如今遊戲市場並不算吃香,但《帝國時代4》的現身著實讓不少新老玩家為之振奮了一把。自《帝國時代4》公布已過去將近兩年時間,製作組 Relic 一直默默無聞地開發,幾乎沒什麼宣傳。
那麼為了讓本作能獲得關注,E3 發布會顯然是個很好的機會,而實機演示更是可以有。那麼做過《英雄連》《戰錘40K》等 RTS 遊戲的 Relic 會帶來什麼樣的《帝國時代》呢?讓我們拭目以待。
下一頁:收購工作室,持續展現“鈔能力”?收購工作室,持續展現“鈔能力”?去年 Xbox E3 發布會現場,菲爾·斯賓塞逐個公布收購工作室的場麵令人印象深刻。“鈔能力”一時間也成為玩家社區的熱門討論話題。微軟避免幹涉,盡可能保持被收購工作室的獨立性也令人稱道。
菲爾·斯賓塞在今年年初的一檔電台節目中表示還將繼續壯大 Xbox 第一方隊伍,此言或許暗示了微軟還在計劃收購更多的開發商。坊間傳聞則是稱微軟還計劃收購三家左右的開發商,將工作室數量最終擴充至 15 家左右。
有消息人士透露微軟已經與多個目標工作室進行商談,其中包括《帝國時代4》開發商 Relic、《殺手》開發商 IO Interactive 等……倘若微軟收購成功的話,E3 發布會公開自然是不二選擇。
下一頁:雲遊戲前景到底如何?雲遊戲前景到底如何?雲遊戲是遊戲產業普遍看好的未來發展之一,穀歌在今年三月份就強勢公布了自己的雲遊戲平台 Stadia,正式進軍遊戲產業。同樣在雲計算領域頗有建樹的微軟在去年公布了自己的雲遊戲計劃 Project xCloud,隨著微軟將遊戲業務視為自身雲計算業板塊未來三大支柱之一,xCloud 重要性可見一斑。
xCloud 采用 Xbox One 主機硬件為基礎構建的 Azure 刀片服務器,以此完美兼容所有的 Xbox One 遊戲。這也突顯了微軟進入雲遊戲領域的另一大優勢:數量眾多的遊戲和成熟的遊戲服務。
Xbox 的一部分高管從今年一月份開始親自測試 xCloud 雲遊戲的效果。在四月初菲爾·斯賓塞造訪日本和韓國地區的遊戲業期間,就用了自己的安卓手機加上 Xbox One 手柄玩《命運2》。此外,五月初 xCloud 在內部也進入了 Take-Home 階段,即普通微軟員工也可以親自參與測試,可以說該項目正穩定推進中。
微軟此前多次表示 xCloud 將會於今年年底正式公測,因此選擇本次E3發布會公布該服務詳情相當合理。更進一步,微軟甚至可能會有 xCloud 實機試玩的專用展台,讓我們可以一窺雲遊戲的真正麵目。
下一頁:新手柄,為了更多玩家新手柄,為了更多玩家第二代精英手柄已經是老生常談,眾人的期待程度也無需多言,這裏我們就不再展開。需要特別說明的則是針對特殊群體設計的特別手柄。
殘障群體用傳統手柄進行遊戲是很困難的事情,微軟看到了這樣的需求,設計了能外接各種形狀按鍵的 Xbox 自適應手柄。而前段時間,一份關於在 Xbox One 手柄上實現盲文閱讀的專利浮出水麵,該手柄專注於為視障人群提供更加準確良好的信息傳遞方式。
從專利中的外觀來看,該手柄基於普通 Xbox One 手柄改造而來。背部增加了一塊盲文閱讀裝置,集成了類似精英手柄上采用的撥片狀交互按鍵,以此提供盲文輸出能力。倘若該手柄能夠在本次發布會上公布,對於視障玩家群體將是一大好消息。
除此之外,Rare 去年 E3 公布的《忍者蛙》重啟作品,《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 的新作,備受關注的《精靈與森林》《最後一夜》都是本次發布會的焦點所在。而去年宣布收購的眾多工作室,今年又會在 E3 發布會上帶來怎樣的作品呢?讓我們一起期待。