時間:2019-05-01 來源:互聯網 瀏覽量:
上一期我們簡述了硬件廠商逐漸不對win7提供驅動支持的原因,在文末處也提及到了在新平台上強行安裝win7會帶來的麻煩。
但仍然有一部分堅持不懈且動手能力超群的玩家在新平台上裝上了win7係統並快樂地遊玩,秉承著DIY的精神,這次我們就在8700K平台上安裝win7,用數據來說明,兩個係統在遊戲性能方麵誰強誰弱。
前言:本文並沒有說要吹win10還是踩win7的說法,一切以數據體現與客觀事實為準。
測試平台:性能均衡
測試平台選用了較新的8700K處理器與芝奇8GBx2雙通道內存組合,華碩ROG M11H主板保證各樣配件穩定運行。本次測試因涉及到吃配置較低的網遊,顯卡選用了較親民且跟得上時代的RTX 2060,盡量反饋出玩家的真實遊戲情況。
考慮到遊戲較多,且遊戲與係統裝在同一個硬盤上可能會影響到係統運行性能,本次測試中遊戲就裝在了影馳HOF PCIe AIC 1TB固態盤中,確保讀取速度夠快,而係統我們則分開兩次安裝在浦科特M8V固態盤中,先測試win7後測試win10。
700K平台上安裝win7係統:真的累人
由於Intel在skylake平台和之後的新平台裏移除了EHCI主控,改為XHCI主控支持,而原生的WIN7係統並不支持XHCI主控,安裝MSDN原版的win7鏡像後會出現因為沒有USB驅動而無法使用外設設備的情況,導致在係統安裝流程中複製完文件後鼠標鍵盤均無法控製係統。
而最簡單進入係統操作的方法就是使用PS/2接口的鼠標、鍵盤操作,但時過境遷,雖然主板還搭載了一個PS/2的接口,但使用PS/2標準的外設已經是非常少見了,超大陸在評測室也沒翻到PS/2接口的鍵鼠(可能躲在哪裏吃灰了我沒找到)。
當然,即使是使用PS/2的設備也不是權宜之計,除了USB驅動之外,網卡,主板等硬件都沒有打上驅動,如何聯網安裝驅動又是一個大問題。
後來在網上尋找了一會,了解到有一款叫做Dism++的軟件可以將驅動塞進係統鏡像裏,在安裝係統同時將驅動也順便安裝進去,超大陸將網卡,NVMe與USB3.0驅動都打進去,正常流程安裝係統後就能正常使用鍵鼠操作了,並順利聯網安裝餘下驅動。
不過如果你是究極懶人,想要個懶人包解決一切問題的那種,這裏也有解決方法:
網上有很多老司機都會放出各種win7的整合包,這些包裏麵就包含了USB驅動與NVMe驅動等,安裝即用,非常方便,但要注意係統是否捆綁了插件廣告等惡意軟件,相對上麵的方法來說稍微沒那麼安全。
這裏也建議安裝係統時將分區表格式轉換成MBR,操作起來省事很多。
經過數小時的折騰,win7終於安裝上了我們的平台之中,大部分的驅動都安裝上了,影馳的PCIe固態硬盤也成功識別到NVMe通道了,但還有兩個帶感歎號的設備找不到驅動,嚐試過各種驅動軟件與官網技術支持的驅動包均無法修複這兩個感歎號設備,遂作罷。
而win10的安裝過程則非常順利,自帶各種驅動,一路點擊“繼續”就順利安裝完畢,設備也都正常識別並成功安裝驅動。
3DMark跑分:win7不支持DX12有點傷
首先上手的就是年度大作3DMark了,隨著硬件的更新換代,3DMark支持的測試項目也越來越多,不僅支持傳統的DX11項目,如Fire Strike係列,還支持到DX12與最新的光線追蹤與DLSS性能測試,如Time Spy,Port Royal等。
win7:不支持DX12與光追測試項目,軟件顯示有點小問題
打開3DMark,映入眼簾的就是一片灰白的小封麵圖。而再細看一下,圖中紅框的地方有一坨黑色東西,重啟數次軟件依然出現,原因不明。
因為win7不支持DX12的特性,有關DX12與光線追蹤的測試項目都無法開始,軟件將這些項目呈現為灰色不可選狀態。
win10:支持所有項目,操作流暢顯示正常
換回win10,界麵就舒服很多了,所有測試都能運行,並且沒有顯示錯誤。
跑分成績:非常接近
為了對win7表示禮讓尊敬,超大陸把win7的主題設置成了basic提高運行效能(雖然隻有一丟丟提升)。
↑↑↑win7
↑↑↑win10
Fire Strike Extreme跑分結果,win10比win7成績高了100分,不是很多,1.3%左右。
項目分數大家也可以點開大圖來看,顯卡分數win10勝利,而物理(CPU)分數win7就更勝一籌。但綜合起來看,win10在跑分項目上以微弱優勢領先。
轉到Fire Strike Ultra,差距縮小到了1.1%左右,跟上麵一樣,顯卡分數win10領先,物理分數win7占優。
跑分部分小結:在3DMark跑分測試中,win10的跑分總體比win7好看,但差不了太多,1%左右可以忽略。而再看細分選項,win10顯卡分數>win7顯卡分數,win10物理分數<win7物理分數。
推斷:
顯卡項:win10對dx11的支持性或廠商(英偉達)對win10的驅動優化比win7好,但效果不大。
處理器項:win7的運行環境相對於win10來說比較幹淨,沒有windows defender占用係統資源,可能就是這部分係統常駐軟件在測試時占用了一部分處理器資源。
遊戲實戰:網遊win7占優,單機遊戲win10完全勝利
遊戲實戰部分,我們選用了較新的遊戲,熱門網遊與評測室最愛的自帶跑分程序的數款遊戲:《隻狼》、《戰地5》、《刺客信條:奧德賽》、《CS:GO》還有《英雄聯盟》,確保覆蓋到大部分的受眾人群。注:以下遊戲測試分辨率均為1080P。
《刺客信條:奧德賽》
遊戲預設極高畫質,抗鋸齒高。
↑↑↑win7
↑↑↑win10
在《刺客信條:奧德賽》中,因為是DX11的API,所以幀數理論上應該是差不多的,win10以1幀的優勢擊敗win7。
《CS:GO》
老牌FPS遊戲《Counter Strike》的最新作,畫質是《CS》係列中的巔峰,世界上也舉辦過很多《CS:GO》的賽事,如ESL。本遊戲測試畫質設置為全高,打開FXAA抗鋸齒與8x MSAA抗鋸齒。
遊戲本體並沒有附帶跑分程序,故使用MSI Afterburner錄製兩局遊戲中的平均幀數。
在《CS:GO》的測試中,每個係統均進行兩盤遊戲對局,測試下來都沒有大的幀數波動,200多的幀數在遊玩時也非常流暢,win7幀數領先win10幀數7幀。
《隻狼》
魂係遊戲創始人宮崎英高的又一力作,一個“死”字貫穿了整個遊戲作品,既讓玩家難受,又讓玩家興奮,越玩越上癮。
遊戲預設了畫質全局調整選項,這裏設置成全高。測試場景為出生點走到與弦一郎打架斷手的場景。
《隻狼》默認鎖60幀上限(魂係遊戲也默認鎖60幀了),且無法通過修改內置畫質選項解鎖上限,使用民間軟件修改幀數上限可能會對真實運行性能帶來影響。
可以看到win10還是以1幀的優勢擊敗了win7,但實際遊玩起來差別根本感覺不出來,該怎麼死就怎麼死。
《戰地5》
理論上應該是《戰地1》的續作,最愛考古的DICE工作室,這次就在《戰地5》裏還原了二次世界大戰。
遊戲講述了二戰時期世界中的無數故事,體驗每個人物的事跡,穿梭於槍林彈雨之間衝鋒陷陣。
本遊戲的win10測試項目也分為DX11與DX12兩項,與win7的DX11對比,畫質設定為最高。測試場景為“非裔步兵”關卡,下車後行動1分鍾,記錄平均幀數。
在有DX12技術支持上的遊戲,win10原生支持DX12的優勢立刻就顯現了出來,幀數相比win7高了36幀,可以說明DX12對遊戲流暢度的提升是非常明顯了。
《英雄聯盟》
拳頭社Riot Games開發的一款MOBA競技網遊,2011年國服《英雄聯盟》正式上線,吸引了一大批玩家前往召喚師峽穀對戰,目前玩家熱度依然不減,遊戲英雄數量豐富,玩法多樣。
本項目測試將畫質設置為全高,抗鋸齒打開,幀數上限設置為無限製,進入訓練模式遊玩5分鍾記錄平均幀數。
兩個係統遊玩《英雄聯盟》的幀數差別不大,4幀左右也感覺不到變化,絲毫阻止不了我的風男快樂下去。
總結:目前兩個係統玩遊戲差別不大,win10玩單機大作更好
穩定運行的係統能確保你在玩耍時遊戲不會突然彈出桌麵或者死機,而搭載了新技術(如DX12)的係統就能更好地適配新遊戲,使用各種新技術來優化遊戲體驗。整套測試下來,我們分成三個點來說。
1.DX9的項目:《CS:GO》,《英雄聯盟》。這兩款遊戲下win7的幀數表現都略勝於win10,但因為平均幀數實在較高,在200多幀的情況下幾幀的差距已經感覺不到變化。
2.DX11的項目:《刺客信條:奧德賽》,《隻狼》。在這兩款DX11遊戲下,win7與win10的表現相當接近,但在《刺客信條:奧德賽》的跑分結果圖表中,我們可以看到win10的FPS相比於win7的FPS是比較平穩一點的(圖表裏沒有那麼多凸起)。
3.包含DX12的項目:《戰地5》。在支持DX12的遊戲下,win10就能充分發揮它的優勢了,打開DX12模式後,win10以36幀的碾壓性優勢擊敗了win7,而在DX11模式下也小幅領先win7。
並且win10還可以打開光線追蹤與DLSS技術,在win7係統下這兩個選項為灰色不可選狀態。
簡單的來說,如果你是輕度網遊玩家,不碰單機遊戲的話,那麼選用win7或者win10對你的遊戲運行流暢度影響都不大,但微軟即將停止對win7的技術支持,在日後的使用中安全性會較低。
如果你是重度遊戲用戶,對新遊各種3A大作非常狂熱的話,那麼win10就是你的歸宿,但win10目前還有一些小問題(遊戲模式可能會導致掉幀),我們也非常期待微軟在以後能繼續優化這個係統,讓它變得更加易用。