時間:2019-03-25 來源:互聯網 瀏覽量:
今年的E3遊戲大會,除了大家萬眾期待的下一代遊戲主機之外,還有一項服務也是大家同樣關心的,那就是微軟的雲遊戲服務xCloud,而在微軟大規模公布xCloud具體內容之前,穀歌已經在GDC大會上公布了自家的雲服務Stadia,算是正式進入了這個行業,而現在隨著微軟將旗下的遊戲登陸其他遊戲平台,一張以微軟xCloud為基礎的雲遊戲服務正在向全平台鋪張,大家期盼的大一統時代,將正式拉開帷幕。
1、力爭更低的延遲
對於微軟以及穀歌等廠商所打造的雲遊戲來說,遊戲的延遲將會是影響遊戲體驗的重要一環,尤其雲遊戲,除了本地主機的設備延遲之外,還要考慮遊戲到服務器之間的延遲,而後者則是影響總延遲的因素。
在開發者大會上,微軟就已經表示未來將會研究如何讓遊戲到服務器之間的延遲更低。目前微軟已經可以做到在數據中心附近的遊玩延遲壓製在10ms之內,而這也是大家平時遊玩本地遊戲的延遲,當然微軟也承認目前在解決了延時之後,還需要解決的是藍牙控製設備與手機之間的延遲,考慮到目前xCloud還處於內部研發階段,因此未來關於xCloud的發展和改良還有很大的空間。
對於內地玩家來說,微軟xCloud相比較穀歌Stadia還有一個重大的優勢,那就是Azure服務器的本地化。目前在微軟的布局中,北京、上海都擁有自己獨立的服務器,對於雲遊戲的本地化提供了充足的網絡保證,而穀歌由於特別的原因,距離我們最新的也是位於香港的服務器,在延遲上就不如北京和上海了。
從GDC現場的情況來看,微軟xCloud的總延遲在160ms上下,延遲包括了設備的延遲以及網絡的延遲,雖然距離本地運行還有一定的距離,不過這個延遲已經可以滿足RPG遊戲的遊玩了。
2、追求更低的帶寬需求
除了延遲之外,雲遊戲還有一個重要的需要考慮的因素便是帶寬需求,看過直播的玩家應該知道,目前由於大家普遍采用了高帶寬,因此直播平台可以提供4M或者8M碼率的視頻,和以前的直播相比,如今的直播質量也是節節攀升,如果是Youtube等直播平台,那麼直播畫麵將會更加清晰。
當然還是有很多的用戶並沒有采用超高速的寬帶,同時對於手機用戶來說,隨時隨地的遊玩還取決於移動網絡的速度,因此消耗更低的帶寬以獲取較為流暢的雲遊戲功能是這些廠商所需要考慮的。
到目前為止,Project xCloud的一些演示帶寬需求已經降至9-10 Mbps,不過微軟希望能夠將帶寬需求減少到5-6Mbps,這個水平4G網絡完全可以接受,更不用說今後的5G網絡了。
3、移動平台上有相同體驗
既然xCloud未來是屬於全平台服務,那麼在移動平台上顯然也是一個重點,之前微軟就已經展示如何在移動平台上遊玩《極限競速:地平線4》,而現在於GDC上,微軟也介紹了這項功能。
根據微軟目前提供的消息,目前微軟將會把手柄的所有按鍵都投射到手機屏幕上,當然微軟提供的是初步的按鍵布局,而微軟也表示開發者可以重新設計屏幕按鈕布局,貼合遊戲具體需求。
微軟也在技術大會上舉了旗下遊戲的例子來說明開發者應該如何根據遊戲來設計按鍵的布局。對於《茶杯頭曆險記》這樣的遊戲來說,由於按鍵操作不複雜,因此隻要保留幾個有用的按鍵就可以完成遊玩的工作。
而對於《極限競速:地平線4》這樣的操作複雜的遊戲來說,在手機上顯示的便是更多的按鍵,同時考慮到屏幕的原因,微軟就撤掉了搖杆,而是換成了方向盤指示器。這樣的目的是能夠在確保操縱性的情況下保持遊戲界麵的整潔性。
而對於《光環》這樣的FPS遊戲來說,顯然對於操作精確度的要求更加苛刻,因此微軟為《光環》遊戲中的載具設立了獨特的屏幕按鈕,手雷等戰術武器也將有更簡便的操作界麵。
通過這三個遊戲,可以看出開發者對於不同的遊戲應該擁有不同的操作手段,以滿足移動端對於遊戲的需求。
4、多平台一同開花
在解決了延遲和帶寬之後,如何將自家的雲遊戲提供到更多的平台,或許是各大雲遊戲廠商在軟件方麵需要提升的地方。而這一次,微軟選擇了開放,並且向任天堂拋出了橄欖枝。
在任天堂直麵會上,微軟宣布將自家的《茶杯頭》帶到Switch上,同時還內置Xbox Live,也就是說在Switch上麵遊玩《茶杯頭》同樣可以享受成就點。
通過Xbox Live等服務,微軟開始在其他的遊戲平台布局自家的服務,而之前的消息稱微軟將會在其他的平台上推出xCloud服務,而不單單是緊抱Xbox主機不放,更加開放的xCloud能夠讓微軟的服務走向更多的設備,而有了任天堂等廠商的支持,xCloud服務自然能夠獲得更多消費者的使用。
未來遊戲機三分天下的局麵將會隨著這些雲遊戲的加入而逐漸打破,在雲遊戲以及背後龐大的計算資源的加持下,遊戲的大一統時間距離我們已經不遠了。