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遊戲+教育成為主流 微軟計劃利用《我的世界》讓學生學編程

時間:2017-05-03 來源:互聯網 瀏覽量:

5月3日消息,遊戲已經成為全球第一大娛樂項目,它已經成為人們生活中不可或缺的元素。而隨著遊戲的發展,很多人開始嚐試將遊戲和教育進行結合,以此來實現寓教於樂的作用。微軟旗下《我的世界》這款沙盒遊戲其中就包含了教育的元素,通過這款遊戲,孩子們可以在空間繪圖、建築結構等方麵受益。微軟似乎也看到了《我的世界》能展現更多遊戲以外的內容,並計劃利用JavaScript編程語言在熱門沙盒遊戲《我的世界》中揮灑創意。微軟將舉辦的教育主題活動上推出Code Builder,Code Builder將在《我的世界:教育版》中提供測試。

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微軟希望將時下流行的《我的世界》打造成教授在課堂上教授STEM課程的得力工具。三年前微軟以25億美元收購遊戲開發商Mojang,如今微軟開始將這筆收購擴展到其業務的每一個角落。

目前,《我的世界》已經成為全球最知名的沙盒遊戲,《我的世界》全球銷量突破1.22億套,這意味著《我的世界》穩穩坐上全球遊戲銷量第二的寶座,僅次於銷量接近5億份的《俄羅斯方塊》。

從PC端到移動端,《我的世界》所到之處總能迅速虜獲大量擁躉。據了解,該遊戲目前擁有5500萬的月活躍玩家,這使得《我的世界》成為全球最大的遊戲社區。而隨著今年4月份由網易遊戲代理的《我的世界》中國版的推出,這組數字勢必將迎來新一輪增長。(菩提)

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