時間:2018-10-10 來源:互聯網 瀏覽量:
遊戲“服務化”是大勢所趨,雲端遊戲就是終極體現。雖然有風險,但值得一試。
今天,微軟正式公布了醞釀已久的新服務:Project xCloud。微軟將其描述為:“最先進的全球雲遊戲(game-streaming)技術”,通過xCloud,玩家可在自己喜歡的設備上玩遊戲,而不受平台製約。Project xCloud將於明年開始公共測試,日期待定。
在微軟發布的Project xCloud宣傳視頻中,提出了“玩家中心論”。微軟認為玩家理應成為服務的中心,Project xCloud服務得以讓用戶任意挑選自己喜愛的平台玩遊戲,而不是被迫在特定設備或遊戲間做選擇。
視頻玩家用手機接藍牙手柄玩《極限競速:地平線4》,以顯示雲服務遊戲為玩家可能帶來的便利
對於遊戲開發者, Project xCloud可讓其遊戲輻射至從桌麵電腦到移動手機的多個平台。開發者隻需針對Xbox硬件開發遊戲,xCloud會將遊戲“輸送”到不同平台,無需開發者做針對性移植或優化。
遊戲開發者隻需要針對一套硬件開發遊戲,之後可一鍵傳輸到多個平台,無需頭疼硬件兼容問題
而另一個科技巨頭穀歌,也在本月初推出了Project Stream。玩家隻需打開Chrome瀏覽器,在25兆帶寬以上的網速支持下就可玩到本時代畫麵水準頂尖的《刺客信條:奧德賽》,無需安裝,也不需要英偉達顯卡。而參與測試的美國媒體對遊戲體驗一致好評。
很不幸測試範圍限定美國,筆者沒機會親自感受
兩大科技巨頭在10月宣布了雲遊戲(game-streaming)項目,無論是故意還是偶然,有一點可以肯定,兩家公司都看好雲遊戲未來的前景。
那麼,什麼是雲遊戲?簡單講,就是將遊戲通過網絡傳輸“播放”在玩家的終端上。所有遊戲程序運行全部通過遠程服務器處理,並同步傳給玩家,不需要終端安裝硬件即可玩高清遊戲。
在線視頻無需播放設備就可看,雲遊戲同理。不同的是高清遊戲設備比視頻播放器更複雜和昂貴
在線雲遊戲並不是一個新概念。索尼之前已經推出了PlayStation Now服務,玩家可以通過用PS4串流玩PS3和PS2遊戲。卡普空以雲遊戲的形式在NS平台發布了《生化危機7》。而美國藝電和育碧等遊戲公司的高管們也多次表示雲端遊戲是行業的未來。遊戲業巨頭顯然對雲端遊戲的未來充滿信心。
而在用戶這一端,玩家們的關心隻需濃縮成一句話:對我有啥好處麼?
答案是否,至少目前如此。拋開大公司的公關辭令和令人困惑的科技術語,雲端遊戲技術在商業應用上還不成熟,有短板和風險 。
高速網絡缺位為短板,以微軟本次演示的手機端雲遊戲為例。順暢的雲遊戲需以高速且穩定的聯網服務為基礎。而目前作為通訊服務標準的4G技術,從速度到穩定性都滿足不了順暢雲遊戲的需求,而有多少玩家能擔負昂貴的高速4G網絡套餐也是個疑問。
微軟在發布視頻中特意提到了Project xCloud將對5G技術進行全麵支持,除了行業遠見,4G速度達不到雲遊戲要求可能也是原因
而在家庭終端,雖然高速寬帶的普及使得網速瓶頸問題不如移動端突出,但考慮到欠發達地區高速寬帶建設的滯後。雲端遊戲服務的覆蓋範圍受到了國家和區域網絡基礎設施建設的鉗製。而高速網絡完善是一個深層的社會經濟問題,僅靠企業無法推動。
人人都有玩到心愛遊戲的權利,玩家購買力的差異可通過分區定價解決,但高速網絡建設的滯後卻不是單個公司能改變的
雲端服務的可靠和安全性成疑則是風險。雲端遊戲有“人走茶涼”的可能。理論上,雲端服務的遊戲所有權屬於服務供應商,玩家僅僅是租借遊戲。如果微軟倒閉,服務關閉了,玩家花費真金白銀買的雲端遊戲就可能徹底消失,不留下一片雲彩。
動視今年關閉了《吉他英雄TV》服務後,僅有8%的歌曲還能演奏,引來玩家集體訴訟動視,雲端遊戲也有相同風險
而安全性問題則顯而易見,遊戲所有數據處理都在服務端完成,這意味著海量用戶的私人數據將被掌握在服務商手裏。服務商有濫用私人數據的可能,即使運營商不濫用,用戶數據存儲安全性也難以100%得到保障。
2011年,索尼PSN係統糟黑客攻擊,約有7千7百萬用戶的數據泄露,其中包括手機號、郵箱號和信用卡等敏感信息,給索尼和用戶帶來的經濟損失難以估算
拋開這些潛在風險,雲端遊戲為玩家和開發商帶來的好處也是顯而易見的。
對玩家來說,雲計算省去了玩家購買高性能電腦和主機的需求,降低了玩家的入門成本。同時,就如同微軟所鼓吹的,隻要網絡夠好,雲端遊戲可以讓玩家隨意挑選自己喜歡的設備玩遊戲,也省去了下載或安裝遊戲的等待時間。
對開發商而言,他們隻需針對雲端服務器硬件來開發優化遊戲,省去了為不同平台優化軟件的成本和麻煩。
無論玩家喜歡與否,遊戲“服務化”是大勢所趨,而雲端遊戲就是“服務化”的終極體現。盡管還有風險,技術仍不成熟;但雲計算服務能為玩家和開發者帶來的好處讓雲端遊戲值得一試。