時間:2018-10-05 來源:互聯網 瀏覽量:
在中國,很多人都將微軟與windows操作係統畫上了等號,其實作為一家科技公司,微軟的產品可不僅僅是一個操作係統,在家用遊戲主機領域,微軟也是一方霸主。
正如當年任天堂與索尼在合作過程中發生矛盾以至翻臉成仇,結果逼出了索尼"PlayStation"這個最危險的敵人,如日中天的ps2不願屈尊降貴向Windows CE低頭從而造就了Xbox這個最難纏的對手。
當年比爾蓋茨親自上門試圖說服時任索尼公司首席執行官的出井伸之在ps2主機上使用Windows CE係統,被當麵拒絕。於是在比爾蓋茨、鮑爾默等大佬的共同拍板下,2000年伊始,微軟開啟了"Xbox計劃",正式進軍家用遊戲主機市場,並於2001年11月15日在美國地區率先發售了Xbox一代機型。
轉眼間,從初代機型發售至今,Xbox也已經走過了17個念頭。目前在售的是微軟與2013年發售的第三代遊戲主機Xbox One。與索尼PS4類似,微軟的初代Xbox One也已停產,取而代之的是改進版機型Xbox One S及半代升級產品Xbox One X。
下麵我們分三部分來為大家介紹一下微軟本世代的主機Xbox One。
第一部分硬件篇
對比PS4的改版PS4 Silm和升級版PS4 Pro,Xbox的改版可以說誠意十足。Xbox One S與初代傻大黑粗的造型比起來可謂瘦身成功的典範,硬件方麵更是支持了4k分辨率輸出,光驅可以支持4k UHD光盤的播放,這一點甚至PS4 Pro都未能做到,而價格方麵與PS4 Silm基本持平。Xbox One X又稱"天蠍座",相比初代機型,該機在硬件規格方麵進行了重大升級,雖仍算本世代主機,但性能得到了極大提升,在對遊戲畫麵的表現、流暢度、載入速度等方麵都更具優勢,號稱地球最強遊戲主機。當然價格方麵比PS4 Pro高1000元人民幣左右。
另外,必須一提的就是微軟的體感係統——Kinect。Kinect最初首發於xbox360時代,當時獲得了巨大的成功,於是微軟順理成章的將該係統進行了升級以配合Xbox One的發布,微軟甚至在發布初期一度將kinect與Xbox One進行強製捆綁銷售,但此舉不但推高了Xbox One的入門門檻,更是由於當時VR技術的發展,大大降低了第三方廠商對kinect體感遊戲的開發欲望,而微軟第一方的體感遊戲發售初期也屈指可數,使的當時的kinect係統處於一個十分尷尬的局麵。於是這一捆綁銷售策略直接導致在發布初期,Xbox One被其直接競爭對手PS4迅速甩到了身後。
隨著微軟將研發精力也轉向VR,kinect的命運可想而知,在微軟對初代Xbox One進行升級後,微軟甚至取消了新主機上kinect係統的接口,必須單獨購買一個轉換器才能連接使用,而在2017年底,微軟更是宣布停止該轉換器的生產,這等於正式宣告了kinect體感係統的死刑。
第二部分 遊戲篇
與PS4相同,Xbox One的遊戲同樣有實體光盤版及數字下載版,主機內有xbox遊戲商店,可購買數字版遊戲,遊戲光盤可上TB購買。
相比於索尼的PS4,本世代的Xbox One在遊戲方麵有幾件事不得不說。
一是最根本的遊戲數量和質量問題。
在之前的文章中,我重點提過主機遊戲分獨占遊戲和多平台遊戲。對於家用遊戲主機來說,遊戲數量是基礎,是一台家用遊戲主機可以進入市場進行銷售的先決條件。而獨占大作的數量與質量,是決定一台家用遊戲主機成功與否的關鍵。很遺憾,在這兩點上,本世代的Xbox都做的不好。
首先是上文提到的微軟自以為的大殺器kinect體感遊戲,不但沒能擔負起為Xbox One開疆擴土的重任,更是拖了主機銷量的後腿,最後落得個慘遭拋棄的下場。其次是微軟第一方遊戲開發的不給力,雖然旗下光環係列、戰爭機器係列、極限競速係列等都有些新作問世,但新ip的開發並不順利,幾乎沒有什麼讓玩家及業界眼前一亮的作品。而在與第三方開發商的合作方麵,本世代的微軟幾乎算是被索尼碾壓,對比索尼幾乎每隔幾天一個獨占大作的速度,微軟在第三方廠商方麵獲得的支持極其有限。這對一台家用遊戲主機來說,可謂是致命之傷。
二是向下兼容。不同與PS4不能兼容上一代的PS3遊戲,微軟在Xbox One發布之初,就祭出了向下兼容的大旗,玩家可以免費玩到在xbox360時期購買過的遊戲或者是在Xbox One上購買到心儀的xbox360遊戲。當然,過程並不是如以上所說的這麼簡單,所謂的兼容並不是無縫對接,而是微軟有一個可以向下兼容的遊戲庫,微軟進行不定期擴充,隻有在這個庫裏的360遊戲,才可以實現向下兼容。
三是Playanywhere計劃。微軟將遊戲主機與電腦之間進行了打通,無論是在Xbox One還是在裝有win10操作係統的電腦上,在一端購買的遊戲,可以在兩個平台上同時遊玩。當然,同向下兼容功能一樣,對於可以實現Playanywhere的遊戲,微軟也是有一個名單的。
對於以上兩大改革措施,業界褒貶不一,但個人認為,以上功能使用起來雖有限製,但對遊戲玩家來說總歸不算壞事。
第三部分 重點問題
1、 遊戲網絡及賬號。
同PS4的PSN網絡一樣,微軟Xbox One也有自己的遊戲網絡Xbox Live,而且微軟可以算是這一體係的開創者。同PS PLUS會員不同的是,微軟的Xbox Live金會員並不分服,意思是你隻要購買了一個服務器的金會員,登陸其它服務器商店,你依然享受金會員待遇,這與PS PLUS還要區分服務器相比,簡直良心到家了。
2、 國行與其它地區主機的區別。
說到這個問題,又一陣頭大。基於眾所周知的原因,國行主機總是一個特殊的存在。同國行PS4相同,現階段新購買的國行Xbox One依然處於鎖服不鎖區的狀態,即無法登陸其他地區服務器但是能都其他地區的遊戲光盤。初期由於能夠過審的遊戲有限,購買國行遊戲主機的玩家被戲稱為"勇士",但是,現在通過某些極其簡單的技術手段(比ps4解鎖容易的多),已經可以滿足登陸外服的需要,但機器解鎖後,不能再運行國行版的遊戲光盤(當然也可以隨時將服務器再變回來)。另外國行主機的一大優勢除了2年保修外,就是可以免費進行聯網遊戲,相當於免費金會員,而在機器解鎖後,跨服下載的遊戲依然可以在機器改回國服後進行聯網遊戲,結果使得現在國行Xbox One的地位一下子由誰都瞧不上的小丫鬟翻身成為"一代女皇"了。
(由於本人有一段時間沒有接觸Xbox One了,所以如果現在情況又有變化,請留言指正)
總的來說,從市場方麵來看,在本世代的家用遊戲主機競爭方麵,PS4對比Xbox One有著較為明顯的優勢,但正所謂螳螂捕蟬黃雀在後,在索尼微軟兩家激戰正酣之時,老牌遊戲廠商任天堂攜新一代主機NS斜刺裏殺出,在幾乎大勢已定的家用遊戲主機市場再次掀起波瀾。下一篇文章,我們將為大家重點介紹家用遊戲主機市場的老牌勁旅任天堂及其新一代主機NS,敬請期待。