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微軟:推出《我的世界2》沒有意義 會讓玩家群體分裂

時間:2018-10-02 來源:互聯網 瀏覽量:

近日,微軟《我的世界》團隊主管Helen Chiang接受Business Insider采訪時表示,我真的不認為這(出續作)對《我的世界》來說有什麼意義,而且像這種事會讓玩家群體分裂。”看來製作《我的世界2》這件事也永遠也不會發生。

微軟:推出《我的世界2》沒有意義 會讓玩家群體分裂(1)

《我的世界》如今每月活躍玩家數量超過9100萬,而如果微軟出《我的世界2》,那麼就肯定會有一部分人選擇續作而另一部分守留,從而導致玩家群體分裂。Helen Chiang表示,理論上微軟完全可以出一款續作,而且仍然能大賺特賺,但讓玩家群體保持在一起更有意義。

“我們努力想讓玩家群體保持在一起,這就是為何我們一直在免費更新遊戲。我們不想讓玩家從《我的世界》轉到《我的世界2》,隻希望大家專心於《我的世界》就好。不過擴展IP並不一定就要像很多其他遊戲那樣發布個續作,還有很多更有意義的方式可以幫助我們實現目標。”

實際上,Xbox部門老總Phil Spencer在2014年微軟收購《我的世界》後就曾表示,推出《我的世界2》並沒有意義。

微軟:推出《我的世界2》沒有意義 會讓玩家群體分裂(2)

微軟確實在朝不同的方向擴展MC這一IP,不久前的Minecon Earth 2018上,Mojang就公布了《我的世界:地牢》,它在MC的基礎上融合了《龍與地下城》的元素,主打冒險玩法。遊戲將在2019年登陸PC平台。

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