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IT行業老大哥微軟卻在VR/AR領域中夾縫求生,突破點會在何方?

時間:2018-09-11 來源:互聯網 瀏覽量:

自今年5月以來,微軟WMR係列VR頭顯(以下簡稱“微軟WMR頭顯”,包括戴爾、三星、聯想、惠普、宏碁、華碩VR等頭顯)在Steam平台的市場份額,連續增長。根據最新出爐的Steam8月軟硬件調查報告,微軟WMR頭顯在Steam平台的市場份額已達7.18%,較7月增加0.77%。

2016年年底,微軟公布WMR平台,3Glasses成為國內首個微軟MR自主品牌。至CES 2018展會上,華碩推出WMR頭顯華碩HC102,微軟MR首發陣列已全部發布。

而距離微軟Build 2018開發者大會也已過去4個月,這些微軟WMR頭顯近況如何呢?以及相關銷量如何呢?

5月以來,微軟WMR頭顯動態

今年5月以來,微軟WMR頭顯在硬件、軟件、平台的發布與更新,以及和第三方展開的合作等方麵的動態具體如下。

硬件與軟件

宏碁發布可拆卸新款MR頭顯


在IFA 2018上,宏基發布了第二代Windows 10 MR頭顯OJO 500。該頭顯的亮點在於:可單獨拆卸鏡頭和頭帶,便於存放和清潔。且頭顯前段的麵罩可翻轉(如下圖所示)。此外,單個設備可在多個用戶之間共享,適合家庭或商業場景。

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宏碁OJO 500將從11月開始在北美發售,起價為399美元;以及同步在歐洲、中東和非洲地區以499歐元的價格開售。


三星新款Odyssey VR頭顯通過美國FCC批準,接近發布


8月中旬小編得知,在三星提交的FCC文件中,出現一款名為HMD Odyssey+的VR頭顯,其型號為XE800ZBA。

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Odyssey+和原Odyssey的對比圖

值得注意的有三點:

1.Odyssey+顯示屏采用的是“AMOLED+SFS”,有人猜測SFS可能與三星正在研發的“Anti SDE(抗紗窗)”技術有關;

2.Odyssey+可能提供開箱即用的原生SteamVR兼容性;

3.Odyssey+的鏡片或具有更大的“視點”,以及可減少鏡片霧化的功能。

微軟為WMR頭顯攝像頭增加Flashlight“透視功能”

7月,最新Windows 10 Insider版本已為WMR係列頭顯攝像頭增加Flashlight“透視功能”。該功能可將頭顯上的攝像頭直觀視圖,投射到控製器的任何位置。即讓正在開玩VR應用或遊戲的用戶,通過低延遲的透視攝像頭反饋,來感知周圍的現實世界。

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此外,在硬件方麵,微軟還推出用於驗證WMR PC和頭顯的HMD Exerciser工具套件;被曝出有關改善VR/AR設備視野的新專利;以及兼容微軟WMR頭顯的“觸摸反饋”相關技術。

軟件方麵

5月起,Steam Store上的422款VR遊戲正式宣布支持微軟WMR頭顯。7月底,VR冒險解謎遊戲《Moss》也正式支持微軟WMR頭顯。

平台更新與發布


微軟發布WMR平台SharePoint spaces,進軍企業市場

5月下旬,微軟正式發布麵向全球企業用戶的WMR平台SharePoint spaces。該平台允許用戶從各個角度查看內容並與其進行交互,實現可視化、實時操縱數據和產品模型。平台將在招聘與入職、用MR學習、產品開發等多方麵,啟用可改善溝通、學習和協作的方案。

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隨著SharePoint spaces的發布,微軟將企業作為主流MR群體。

微軟WMR頭顯正式兼容SteamVR

微軟發布Windows 10 2018年4月更新的重大升級版本,正式推出適用於微軟WMR頭顯的Steam VR兼容性支持方案(此前為試用版本)。

據悉,此次更新已著重改善Steam VR平台的穩定性、手柄的震動回饋感等方麵。且可更便捷地在VR中截屏,同時Cliff House也更方便自定義。

合作關係拓展


微軟等五大廠商,聯手推出新VirtualLink規範

7月,由微軟、AMD、英偉達、Oculus、Valve等廠商組成的全新行業組織,發布了新的VirtualLink規範。據悉,單個VirtualLink連接器,集成4根獨立的高速HBR3 DP線路,以及為攝像頭和VR頭顯傳感器傳輸數據的USB3.1 通道,並可提供27W的電源供應。

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新VirtualLink規範還有一亮點在於,其優化了延遲和帶寬需求,可讓VR頭顯在筆記本或平板電腦等更小巧的設備上運行。(英偉達2000係列顯卡支持VirtualLink)

為圖書館提供免費MR項目資助,刺激頭顯的市場需求

目前,微軟正在通過向美國圖書館提供其WMR硬件和內容的免費資助申請,進一步刺激教育領域對微軟WMR頭顯的需求。

該項目,旨在豐富公共圖書館或學校圖書館的學習體驗,並促進MR在教育領域的普及。項目為圖書館提供了啟動和運行MR計劃的所有資源,包括:支持下一代VR頭顯,通過單個USB Type-C連接PC和其他設備。

微軟WMR與SpringboardVR達成合作

VR運營商的專用平台SpringboardVR,目前擁有超過32個國家的客戶以及一係列功能,包括內容預覽、時間追蹤、日程安排、內容啟動等。

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5月,SpringboardVR收購線下VR可定製內容啟動與管理平台ArcaidVR,並宣布與微軟達成合作。其將在全球各地的SpringboardVR支持微軟Windows MR平台。

微軟WMR頭顯銷售現況

從上述的動態中,可以看到微軟官方及第三方廠商在微軟WMR方麵的忙碌身影。那麼,上有HTC Vive和Oculus Rift雙雄,下有Oculus GO、小米VR一體機、Pico G2等VR一體機的“窮追猛趕”,微軟WMR頭顯的銷量到底如何呢?

今年以來,微軟WMR頭顯價格戰打得很猛

2017年Oculus Rift經過三次跳價,從800美元降到400美元,讓其成為比HTC Vive還流行的VR頭顯(基於Steam報告的數據)。而今年,微軟WMR頭顯也用了同樣的“套路”。

2017年年底推出的時候,微軟WMR頭顯的價格還與目前399美元的Oculus Rift差不多。而今年,其VR頭顯的價格戰打得真猛。


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年初,亞馬遜美國商城上,宏碁、聯想、惠普、戴爾的WMR頭顯,降價幅度已經超過50%,均標價在200美元左右。到3月,微軟、三星等官方商城也降價。至今,微軟WMR頭顯在各商城的大打折優惠還在持續進行。

2018年8月,亞馬遜美國商城:

宏碁頭顯全新套裝售價260美元(折扣依舊為35%);

惠普WMR頭顯售價260美元(42%折扣,較7月略漲);

聯想MR頭顯售價250美元(20%折扣,較7月略降);

戴爾Visor WMR頭顯售價300美元(折扣33%,較7月略漲);

三星Odyssey MR頭顯,為Prime會員提供獨家折扣價400美元。

2018年8月,微軟美國商城:

宏碁頭顯全新套裝售價僅200美元(50%折扣);

惠普MR頭顯售價200美元(56%折扣,較7月略降)。

而從Steam 8月的軟硬件調查報告來看,上述這些持續的折扣,已作為競爭力的一部分,推動著Steam用戶采用Windows MR頭顯。

與其他PC VR頭顯的市場份額對比

據8月的“Steam硬件和軟件調查”數據,微軟WMR頭顯在Steam平台的市場份額已達7.18%,較7月增加0.77%。具體如下:

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8月Steam平台VR頭顯市場份額

從圖可見,Steam數據報告考察的是HTC Vive、Oculus Rifit CV1、Oculus Rifit DK2、微軟WMR以及HTC Vive Pro五款主流PC頭顯。

微軟WMR本身,市場份額穩步增長中

其中,就微軟WMR本身來說,其自今年5月以來,在Steam平台的市場份額呈穩步增長的趨勢。除了降價優惠,以及即插即用的簡便性外,也有上文提到的“微軟WMR頭顯正式兼容SteamVR”這一重要原因(便宜+更多的應用,小編也會有點心動)。

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8月Steam平台活躍用戶情況

此外,微軟WMR的Steam平台月活躍VR用戶比例,增長0.01%。

在主流PC頭顯中的尷尬地位

然而,從整個主流PC頭顯的Steam平台市場份額來看,微軟WMR的地位就很尷尬了。如報告的折線數據圖所示,微軟WMR與HTC Vive、Oculus Rifit CV1的Steam平台市場份額相比,一如既往地相差甚遠(盡管HTC Vive大跌)。

再來看,和微軟WMR的Steam平台市場份額處於相同梯度的頭顯,是Oculus Rifit DK2、和HTC Vive Pro。前者是開發者版本,不是消費者市場的主打款;而後者實際上自5月以來也在連續增長,而增長空間有限的原因,近12000元的高價不可忽視。

尷尬升級:VR一體機的迅猛增長勢頭

值得注意的是,根據IDC最新發布的報告,在2018年Q2全球VR頭顯出貨量同比下降33.7%的情況下,VR一體機在Q2的出貨量卻增長了近417.7%。Oculus Go、小米一體機的全球性上市,帶來的市場影響不可忽視。

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此前,國外分析機構SuperData Research也在發布的最新市場預測中表示,Oculus Go將會在銷量上擊敗Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微軟WMR等。

如此看來,微軟WMR的地位似乎要更尷尬了。

微軟WMR頭顯的應對策略

想必,沒有人比微軟WMR本身更清楚自己的尷尬所在了。因而,微軟WMR實際上已經在采取一些應對策略了。

價格戰或還將持續

一方麵,在當前對RAM和顯卡要求愈發嚴格的VR市場上,微軟WMR是對係統要求最低的PC/筆記本VR平台。

微軟WMR常規可支持英偉達的GTX 1050或AMD的RX 460這樣較低端的顯卡,最低甚至可支持英特爾的HD Graphics 620集顯(無法可靠地實現流暢VR所需要的90fps標準,刷新率較低)。

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與HTC Vive和Oculus Rift兩大PC頭顯相比,微軟WMR本身定位就較低,因此價格也應當更為親民(Oculus時不時也有降價活動)。

另一方麵,消費者多了VR一體機的選項後,微軟WMR的價格優勢已不如當初明顯。

轉戰商業領域,尋找To B合作渠道

由於價格優勢已經不那麼明顯,且當前的VR市場仍缺乏主流VR內容,微軟WMR自然需要找尋後路了。例如開始部署商業領域,通過商業化來建立自己的業務,即走To B或者B to B to C的道路。

正如,小編上文提到的,微軟發布WMR平台SharePoint spaces,進軍企業市場;微軟為美國圖書館提供免費MR項目資助,以達到刺激教育領域對微軟WMR頭顯需求的目的;以及微軟WMR與VR運營商專用平台SpringboardVR達成合作等。

不過,有趣的是,主角大概還是“大哥”微軟自身,至於“手下兄弟們”的向心力有多大,小編看不出來。

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話說回來,上有HTC Vive和Oculus Rift占據PC頭顯市場大頭,下有Oculus GO、小米VR一體機等一體機瓜分VR市場份額,微軟WMR布局To B領域,或許是個不錯的策略。

不過,前路依然困難重重。畢竟HTC Vive最近正在與Dave&Busters合作,而Oculus也在與世界各地學校的合作。To B市場份額的爭奪也很激烈,垂直領域眾多,關鍵或許在於如何選對渠道,正確深入。

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