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比魔獸爭霸3更早的英雄設定 回顧微軟RTS經典《神話時代》

時間:2018-09-06 來源:互聯網 瀏覽量:

曾經有這樣一款遊戲,玩法與《帝國時代》類似,裏麵可以出英雄,發展主要靠“神力”,軍隊可混編各種神獸怪物。這就是我們今天要回顧的一款RTS遊戲《神話時代》,來自帝國原作團隊,微軟的全效工作室出品,帝國時代的神話版。

比魔獸爭霸3更早的英雄設定 回顧微軟RTS經典《神話時代》(1)

《帝國時代》是2002年的遊戲,最初有埃及、希臘、北歐三個文明,對應了三個係統的神話故事(感覺還可以加入道教和佛教神話),後來在泰坦資料片中新增了亞特蘭蒂斯文明。遊戲在steam上還有一款“龍之傳說”的資料片,不過並非官方版本,而是民間的MOD小組作品。雖然主打中國元素,但角色設計被認為有相當程度的醜化,並不受國內玩家的待見。

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神話時代還出過桌遊


另外,同類知名還有《地球帝國》的,堪稱“完整體”的帝國時代,發展曆程從石器時代到熱兵器。《地球帝國》和《神話時代》都是過去大眾軟件雜誌廣為宣傳的,不過筆者隻愛神話時代,因為有想象力更豐富,且英雄玩法有一定的RPG要素。

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畫麵音樂操作俱佳

悠然的音樂結合恬靜的畫麵很容易讓人陶醉於虛幻的神話時代中。3D的畫麵幹淨明快,各體係的神話建築迥異有表現力,UI和細節也不錯。音樂方麵整體感覺悠揚,不會單調,其中最喜歡進攻城鎮中心的BGM。操作上優化與靈敏度高,士兵很容易控製。

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著名的特洛伊木馬


遊戲性與平衡兼顧

遊戲很好地將兩者兼顧,英雄不是作為噱頭,也不會過於強力。雖然競技性不如《魔獸爭霸3》的極端,但也達到了優美的平衡,各主神的使用率都差不多,配合各種不同的戰術,全憑愛好。遊戲曾經入選過WCG比賽,對於一款非主流的RTS,是非常難得的。

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埃及陣營


持久的人氣

雖然國內反響一般,但《神話時代》在國外的人氣是可以比肩《帝國時代》係列的。無論是正版還是盜版,都有專門的對戰平台。而且網戰的節奏比帝國2更快,單挑基本開局4-5分鍾就會交火,一局平均在8-9分鍾,最慢也就30分鍾。

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迷人的英雄

英雄單位是吸引玩家的主要,例如希臘文明就有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等,他們分別是步兵、弓箭手、騎兵甚至是海上英雄單位。英雄自帶各種強力的技能,不過技能設計稍顯平庸,特色不夠突出。

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遊戲還有各種神話生物(神獸)的出現,例如希臘的半人馬、蛇發女妖美杜莎、飛馬佩格薩斯,埃及神話中的木乃伊和北歐神話中的諸多巨人和猛獸。不過,神獸的問題是很容易被英雄給克死,英雄比神獸造價便宜,混在步兵群裏經常能在圍攻的時候收割它們。休閑玩家喜歡造,因為個頭大氣勢足,例如牛頭人米諾陶,雖然戰力不高但是能把敵人撞飛,造出一群衝鋒便是各種人仰馬翻的喜感。

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神的恩眷全部

資源采集取消了石料,取代的是恩惠,神話兵和科技都要用到它,獲得恩惠的速度是取勝的關鍵。雖然各種怪力亂神,但在畢竟背景是人類初級階段,被安撫的人心就是第一生產力嘛。恩惠的獲得有希臘人的神殿祈禱、埃及人的建造紀念碑、北歐人的戰爭殺傷和摧毀。自然環境方麵,野獸雖然不是用來給英雄MF的,但是種類多,有北極熊、豬、麋鹿、鯊魚狼、斑馬、長頸鹿等多達20種,樹木也多樣化,地形比帝國更豐富漂亮。還有,遊戲中建造城鎮中心固定位置且有限,防禦建築也是有限的,不用像帝國時代那樣房地產泛濫

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種族鐵三角

不算後來加入的亞特蘭蒂斯,三個種族達到了較好的平衡,和星際1一樣,非常有特點。

希臘的優勢主要是小而精的人類部隊,強力的神獸,以及最強大的經濟。很多人可能認為埃及的經濟更強,其實是埃及的抗騷擾能力更強,在不被騷擾的情況下,希臘的經濟實力是絕對的第一。

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北歐的優勢在於出色的快攻能力以及機動性,果然是戰鬥種族。古典出少量兵騷擾,迅速上英用強力堡壘兵、神獸配合英雄時代的神力解決對手。

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埃及的兵種在古典時代很弱雞,但在中高端局也能有所發揮,比較強調操作,控圖以及對於時間、經濟的把握。一般新人學習埃及,以練習直英戰為主。直英也叫英快,是指古典不出兵,或出少量兵,迅速升級英雄時代,用強大的堡壘兵解決對手。

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遊戲的缺點

再好的作品也有缺陷,主要問題是戰鬥規模小,有點類似魔獸3。雖然人口上限由300,但打起來感覺連150人口都不如,特別是很多單位占好幾個人口。

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結語:

遊戲表麵看來像帝國2,其實隻是樹林,動物和資源采集方式像,實際玩起來完全不像,子陣營模式,固定的城鎮中心,升級後的特殊神力,英雄和神獸,這些東西都是獨特的。好了,這次的經典單機遊戲回顧就到這裏,喜歡的請走一波關注,我們下期再見。

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