時間:2018-09-03 來源:互聯網 瀏覽量:
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(映維網 2018年09月03日)對於混合現實,支持高刷新率的顯示器對於防止因前庭所感和眼睛所看不匹配而產生的暈動症而言十分重要。在理想狀況下,顯示屏渲染的影像應該盡可能地匹配當時的實際情況,而非數毫秒之前的情景。
實際上,這意味著混合現實顯示器最好應該達到每秒90幀或以上的刷新率,但這可能十分困難而且成本高昂。然而,微軟的研究人員非常聰明,尤其是微軟研究院的首席研究員Brian Guenter。Guenter專門研究計算機圖形學,特別是低延遲顯示器。
團隊發現,即便是在60Hz之下,影像實際上並非立即在整個顯示器上級進行繪製,而是從上至下地進行渲染,而大多數混合現實頭顯是從左到右或從右到左。這意味著對於60Hz顯示器,即便當一塊顯示屏用於兩隻眼睛,一隻眼睛看到的影像實際上比另一隻快或慢大約8.3毫秒。
因此,微軟研究院發明了一項名為“INCREASING EFFECTIVE UPDATE RATE FOR DEVICE DISPLAYS USED IN AUGMENTED REALITY HEAD MOUNT DEVICES(提高增強型現實頭顯顯示組件的有效更新率)”的專利。微軟提出在為一隻眼睛生成影像8.3毫秒後再為另一隻眼睛生成圖像,這將意味著實際為該眼睛渲染的不是舊影像,而是盡可能最新的影像,並且能有效地加倍顯示器的刷新率。
這個概念不需要實施任何新技術,同時意味著能夠大幅提升低端混合現實設備的用戶體驗。
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