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吊打微軟挫敗任天堂擊潰世嘉 索尼如何建立遊戲帝國?

時間:2018-07-25 來源:互聯網 瀏覽量:

就如孔明的隆中對所設想的一樣,現在的家用機領域基本被索尼、微軟、任天堂三分天下。但就像三國前期群雄割據一樣,遊戲機領域在前期也是一片混亂這些群雄大部分是遊戲領域的老將軍,但也不乏從其他行業殺進來的外來者,現如今的索尼Playstation正是這個攪局者。

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雖然現在我們熟知了索尼的強大,但是任何一個外表光鮮的成功,背後都有道不完的艱辛,索尼也同樣不例外。不過就是這些艱辛,Playstation陪著我們一路走過了23年。

PS之父帶索尼殺進戰場

眾所周知,索尼的第一款產品是收音機,雖然依舊屬於家庭娛樂用品,但是跟遊戲機還是有很大的差距。後來索尼的業務才逐漸擴展到電視、隨身聽、影音播放器、相機等一些列產品。不過到現在來看,幾乎所有的業務都是屬於娛樂性質,因此可以發現索尼雖然有著強大的電子開發和製造能力,但是一直專注於娛樂業。

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所以如此專注娛樂的索尼進入遊戲領域,似乎是理所當然的事情,可是當時索尼全公司上下都堅決反對進軍遊戲事業,他們認為這會有損索尼的高端形象,在這其中隻有兩個人讚成,一個就是後來的PS之父久多良木健,另一個就是索尼當時的社長大賀典雄。也正是有了社長的全力支持,久多良木健才能力排眾議開展了遊戲事業。

萬事開頭難,就算是對於索尼來說也不例外,一開始索尼是要和任天堂合作,所以打算現在任天堂的SFC上推出一款CD-ROM外設然後再合作推出一款內置CD-ROM並且兼容SFC的遊戲機。不過現實的劇情往往比電影還要精彩,由於各種原因任天堂單方麵破壞了合作條約,跟隔壁的菲利普進行同樣的合作。這對於索尼來說的打擊是天崩地裂的,甚至又想放棄進軍遊戲業。

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最後還是久多良木健再度與全公司對抗,並且建立子公司SCE(索尼電子娛樂)。從此下決心獨自開發Playstation遊戲機,這才有了後來陪伴我們至今的PS。

PS一戰成名

PS在初代發售的時候其實也是困難重重,首先兩個競爭對手任天堂和世嘉無比強大,然後是缺少足夠的遊戲陣容。不過當時索尼也並沒有坐以待斃,高層迅速拿出方案,第一就是廉價政策,PS1市場價格僅需要299美金,比競爭對手便宜了100美金。這就讓PS在價格上有了巨大優勢。而另一策略也是最能奠定勝局的策略,那就是遊戲陣容。索尼由於一開始就沒有第一方,所以特別重視第三方公司,即便是現在索尼的第一方非常強大,但依舊重視第三方的關係。

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在PS1初期,久多良木健為了拉攏第三方遊戲公司的支持,不斷擺放和遊說各大遊戲公司,好在付出跟回報是成正比的。KONAMI《實況足球》和《惡魔城》,萬代南夢宮的《山脊賽車》、《鐵拳》和《皇牌空戰》等大作。並下決心研發CD-ROM,最終成功拉攏到了史克威爾艾尼克斯加入索尼陣營。從這就能看出索尼高層的明智,《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想》也在PS推出正統續作,震驚業界。至此《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想》兩張王牌都在索尼手裏,PS一戰成名。

成也PS 敗也PS

PS1的成功,讓後續產品變得順理成章,6年後PS2發售了。但這次PS2的對手更加強大,不僅有世嘉的DC和任天堂的NGC,新對手微軟的XBOX橫空出世。現在回想起來,PS2好像沒有什麼特別強大的優點,那麼在如此搶礦係啊是如何取勝的呢?之前有人認為,PS2前期靠吹牛吹死了DC,然後靠DVD格式壓垮了NGC,最後靠龐大的遊戲數量打敗了XBOX。不過事實上PS2能夠成功很大程度上依靠的還是第三方,靠著那些數不完的第三方獨占大作,戰勝了這場最關鍵的遊戲機大戰,還成就了遊戲機史上多個至今無法被打破的記錄。

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時光飛逝很快來到了PS3時代,相比較於PS2時代的過關斬將和現在PS4時代的一帆風順,PS3時代從前期的岌岌可危帶後來的笑到最後,反而是最值得回味的。PS3時期索尼的最大對手就是微軟的Xbox 360,曾經索尼靠著低價和求知的態度成功將PS1帶到了大家的麵前,但是PS3時代久多良木健的自大差點毀了之前辛辛苦苦建立的基業。

初期的PS3開始違背當初的理念,價格高昂、態度強勢堅持使用CELL處理器讓第三方苦不堪言,並且也不以玩家為核心,總想占領整個客廳,成為集大成的娛樂前端,很多功能和宣傳都不是放在遊戲上。雖然有時到消費者是盲目的,但不表示消費者是傻子,PS3就是最好的例子。過於不著邊際的宣傳,不僅沒讓遊戲界外的人搞明白,更讓遊戲玩家對此嗤之以鼻。這些舉動直接導致PS3初期表現極其糟糕,久多良木健也因此卸任了SCE社長的職位。

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而另一方麵,微軟的Xbox 360卻積極總結經驗,並學習PS2之前的成功戰略,放下身段討好第三方以玩家為核心,再憑借早PS3一年發售,很快就占領了大半市場。曆史總是驚人的相似,索尼在PS1初期的遭遇正好映襯除了當時的微軟。不過好在索尼早早的發展了自己的錯誤,在換將平井一夫之後及時作出各種調整,重新找回了專注遊戲的戰略,才在PS3的中後期穩住了局勢。

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最後的結果大家也知道,雖然不能說這一世代是誰勝出,但PS3的確在後期發揮出最強的生命力,誕生了像《最後的幸存者》等大作。不過好玩的是,現在來到了PS4時代,PS4完全吸取了PS3的教訓,複製PS2的戰略。而微軟的Xbox One卻玩起了高端,直接導致Xbox One一開始就被PS4吊打,至今沒有緩過來勁。PS3時期兩家的搶礦現在又反轉了,曆史再一次調皮的重來。

我不知道這個世代到底誰會笑到最後,但我知道自大一定會讓你一開始就笑不出來。

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