時間:2018-07-11 來源:互聯網 瀏覽量:
本山大叔憑借一身“大忽悠”本事一度成為央視春晚語言類節目最具代表性的人物。但是在《賣拐》、《賣車》之後,也通過《功夫》“幫助”觀眾們重塑了價值觀。可見,“忽悠”雖然不是什麼滔天大罪,但終究還是一個需要被正視的問題。
在現實生活中,因為“誇大”與“忽悠”,甚至與“欺騙”之間的界線並不那麼明顯,所以不少商家在宣傳產品時往往會通過誇大產品功能、或將某些特性進行模糊描述來實現更好的宣傳效果。說小了這就是產品廣告常見的誇大宣傳,說大一點則有些忽悠的嫌疑,說嚴重一些則可能就涉及到了虛假宣傳或欺騙消費者。
舉個例子。
下圖所示某款UMPC在產品宣傳頁上寫到:“能玩AAA級大作的遊戲掌機”。同時在頁麵上還列舉了一些遊戲,如黑暗之魂3、GTA5、輻射4、守望先鋒等熱門遊戲。
進入產品頁麵,消費者發現這款機器配置了英特爾酷睿m3處理器以及HD 615核芯顯卡。如果對硬件性能不了解的話,可能會認為這部“掌機”真的能玩了這些遊戲,但對硬件性能稍加了解的朋友就會知道,能玩是沒錯,但能玩與玩的順暢之間可是有著天壤之別。
而商家正是抓住了這一點,對產品進行了模糊宣傳。他隻告訴你能玩,卻並不告訴你能完成什麼樣子,當你輕信商家的話把機器買回去了才發現,能玩是能玩,但是畫質、流暢度和分辨率的差異會讓你覺得可能與其他玩家玩的並不是同一個遊戲。
那麼玩家口中所說的能玩和商家口中所說的能玩是一個概念嗎?
先說答案:不是!
對於玩家而言,一款遊戲在一個硬件平台上是否能玩,往往是指能不能玩的順暢。玩家並不滿足於這款遊戲能夠運行,而是需要在能運行的基礎之上有更為流暢的表現和更加精美的畫質。否則像PS4、XBOX One、Switch這些主機也不會總是去強調1080P、4K、60幀了。
今年初《真三國無雙8》發售之後,短時間內獲得了大量用戶的差評。而這些差評中的絕大多數並不是吐槽遊戲不好玩,而是吐槽這款遊戲在PS4平台上運行非常卡頓。由於整個遊戲畫麵粗糙、且大多數情況下不足30幀導致畫麵如幻燈片般卡頓,從Reddit到百度貼吧、再到各大論壇,《真三國無雙8》以及光榮成為了眾多玩家聲討的對象。
真三國無雙8日亞評分,1星占比34%
那麼回歸到開始的問題,《真三國無雙8》能在PS4平台玩嗎?
答案當然是能。但為什麼玩家不好好玩遊戲卻要聲討光榮和《真三國無雙8》呢?自然就是因為這款遊戲在這個平台上不能帶給玩家流暢的遊玩體驗。
就像筆者之前舉的例子一樣,《黑暗之魂3》、《GTA 5》、《輻射4》、《守望先鋒》等遊戲能在這款UMPC上玩嗎?
答案同樣是能。我的奔騰核顯辦公機也能在最低特效下跑動《守望先鋒》,但又有什麼意義呢?這些遊戲在酷睿m3+HD 615核顯環境中運行的效果如何,我想廠商自己也是心知肚明。而有多少真正的玩家會選擇在這樣的設備下玩遊戲?我倒是很想采訪一下買這款設備玩遊戲的“玩家們”。
看到這裏有朋友可能會問為什麼要寫這些?尤其是了解PC硬件性能的朋友可能會覺得“酷睿m3+HD 615能不能玩遊戲”這個問題根本無需討論。
但之所以寫這些,主要是因為筆者近期寫了一篇關於某品牌Windows 10掌機的新聞,而對方看到之後對其掌機不能玩這些遊戲產生了異議,並且通過郵件的形式與筆者進行了溝通,希望筆者能夠刪除這則“不實報道”。
具體郵件內容、發郵件人信息以及廠商不公布了,撿幾條與這次事件相關的郵件內容和大家討論一下。
1.就產品價格問題,筆者原新聞中所寫確實不準確,將4399元的價格寫成了5200元,這一點向這位廠商朋友道歉。
另外筆者查詢了一下現階段搭載酷睿m3處理器的筆記本電腦,價格大致在2000多元-8000元之間,除了微軟Surface、蘋果MacBook價格較高之外,大多數產品價格都在4000元以內。
2.就硬件性能問題。對方在郵件中提到:“你在沒有機器,沒有驗證過的情況下,哪裏得出的結論?”
其實ZOL平時的主要工作就是產品評測,對於PC硬件性能的情況談不上全麵了解,但至少也能做到心中有數,尤其是對於酷睿m這種比較主流的硬件配置,即便沒有直接測試過數據,能做什麼、不能做什麼、適合做什麼、不適合做什麼,我們還是相當了解的。況且對於HD 615核芯顯卡,我們此前已經做過相當詳細的測試,783分的圖形分麵對3A遊戲基本處於不能玩的狀態,否則還要GTX 1060、GTX 1070、甚至GTX 1080、GTX 1080 Ti幹什麼?
HD615核芯顯卡性能隻有783分,想流暢玩3A遊戲還是相當費勁的
3.對方提出:“XX(產品型號)遊戲幀數再不濟,會優化的,也比你PSP、PSV(在郵件溝通中,對方以為筆者是索尼粉絲)強吧?分辨率再低,也比你的PSP、PSV畫質強吧?”
還別說,以這樣的配置來運行3A遊戲,畫質和分辨率降低之後,畫質比PSP強是肯定的,但還真不一定比得過PSV。另外如果沒記錯的話,筆者購買PSP時是1600元,現在可能幾百塊就能買到二手的。而PSV筆者首批帶兩個遊戲的購入價是2700元,現在基本也不到1000元,而這台非要與PSP、PSV比高低的Windows 10掌機售價4399元,另外PSP和PSV運行自家遊戲基本都能達到穩定30幀。
另外,我還是很想知道一下今後是要怎麼優化?因為上述這些遊戲都不是這家廠商推出的。酷睿m處理器以及HD 615核顯也是英特爾的,且性能就擺在那裏,到底要怎麼優化才能更流暢呢?
貼一下該掌機自家網站遊戲測試的結果,很客觀,比發郵件的人客觀多了
4.對方提出:“XX(產品型號)能用模擬器玩幾乎所有PS2遊戲和PS3遊戲,這是不是對索粉(對方從我回複的郵件中認為我是索粉)的嘲諷呢?”
作為一家在正規電商售賣產品的公司,公然宣傳模擬器玩PS2遊戲和PS3遊戲,是梁靜茹給你的勇氣嗎?
5.對方在郵件中提到:“請問17.3寸、15.6寸遊戲本的分辨率是多少,像素密度是多少?XX(產品型號)即便用800*448的分辨率,像素密度也比17.3寸屏高,畫質也比17.3寸屏清晰,看著不能玩的遊戲都可以上至少30幀。”
先糾正一下,17.3寸和15.6寸應該寫成17.3英寸和15.6英寸,或者17.3吋和15.6吋,寸與英寸/吋是有很大區別的。另外筆者之前所寫新聞是關於硬件能否流暢運行遊戲的,而不是畫麵清晰度的問題。此外像素密度高是好事,但也隻能證明是在小尺寸屏幕上很良心的放上了高分辨率顯示屏,但從應用角度來看,能在大屏幕上觀賞影片、玩遊戲的話,更多人還是願意去選擇後者,否則要電影院和大電視幹什麼?
另外糾正一個常識性錯誤,遊戲能不能上30幀,最主要的是顯卡性能、再者是處理器性能,再下來是屏幕分辨率,與像素密度關係不大。
最後引用一下該掌機B站視頻評測裏網友的一句評論:
·結語
產品宣傳中,正常的美化和誇張是消費者能夠接受的。但有時候用力過猛再加上掩耳盜鈴就讓人覺得有些過分了。以酷睿m處理器+HD 615核顯為硬件基礎打造的Windows 10掌機並非什麼新鮮產品,UMPC雖是小眾設備,但不可否認這是一類很有看點、很有前景的產品,不過強行與3A遊戲掛鉤,實話說現階段硬件性能水平還真的是很難達到。你要是能把GTX 1060塞進去就沒有人會說什麼了。
此外,對方在郵件中提到“作者不懂掌機,連目前主流掌機是什麼配置都搞不懂。”這一點說明我們的Windows掌機廠商還是沒有擺脫做PC的那一套理念。掌機不管是用Cortex還是用Tegra,最終登陸平台的遊戲都是針對掌機硬件性能和特性專門設計和優化的,主機廠商為遊戲開發者提供怎樣的硬件環境,遊戲開發者就做相應的遊戲上去,即便是其它平台移植,也會進行相應的優化。
而Windows掌機廠商說到底還是係統集成商,軟件、硬件都不是自己的,在這種情況下與掌機做比較就有點驢唇不對馬嘴了。另外還是想要提醒一下這些Windows掌機廠商,以宣傳模擬器為賣點的,其實就是公然宣傳和鼓勵消費者玩PS2、PS3、FC、GBA、MD盜版遊戲的,在越來越注重版權的今天,這樣的做法能不能長久還是需要掂量一下的。