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微軟聯手安永開發區塊鏈項目:知識版權侵權問題或將能夠徹底解決

時間:2018-06-26 來源:互聯網 瀏覽量:

近幾年,知識版權問題一直是群眾熱議的一個話題,然而卻一直得不到有效的解決。隨著區塊鏈技術的日益發展,或能解決這一難題。

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近日,微軟和全球四大會計師事務所之一安永聯合宣布,正在開發一個大規模的區塊鏈項目,用於知識產權和版稅管理。這個係統適用於所有涉及知識產權許可和版權使用費的行業,比如出版、作曲、攝影、視頻製作等等,但微軟旗下遊戲合作發行商育碧首先會在遊戲領域裏使用該係統。

在測試成功之後,微軟和安永希望在所有需要知識產權或資產許可的垂直行業中實施該解決方案。

據微軟表示,該區塊鏈項目基於Quorum區塊鏈協議、微軟的Azure雲計算平台,以及一些支持性技術。通過在計算機上創建防篡改記錄係統,形成作品內容數字摘要Hash儲存在區塊鏈的所有服務器上,及時查證版權歸屬,簡化跟蹤和收集版權支付的過程。監測服務利用該技術能迅速發現侵權行為並進行維權,減少了時間成本以及侵權行為產生的影響,同時創作者根據版稅協議獲得版稅。

發行商和分銷商合作夥伴將通過智能合約簽署區塊鏈平台並同意業務條款和條件。當消費者在網上或從零售店購買其內容時,交易將記錄在根據智能合約決定的區塊鏈和版稅金額上。出版商和分銷商將可以訪問所有相關數據。

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該項目主要有以下6個優點:

1、係統用於保護商業機密。

2、幫助微軟旗下遊戲合作發行商快速了解交易信息,打破傳統交易係統可能需要45天的特許權使用費的分發流程。

3、增強行業參與者之間的信任和透明度。

4、使發布商和發行商更容易獎勵像藝人、平麵設計師和遊戲開發人員這樣的 “下遊參與者”。

5、實時查看交易狀況,幫助市場參與者深入了解市場,並探索行業背後的動態。

6、克服運營效率低下的問題,消除繁瑣的人工對賬工作流程,通過優化工作流程提升整體業務效率,降低成本。

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