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微軟:第一方工作室將保持自身創作獨立

時間:2018-06-18 來源:互聯網 瀏覽量:

在本屆的 Xbox E3 發布會上,菲爾·斯賓塞現場宣布五家新工作室加盟,其中包括一家新成立的工作室以及四家獨立工作室。 在接受采訪時,微軟工作室負責人 Matt Booty 表示這些工作室將繼續保持自身獨立性。

微軟:第一方工作室將保持自身創作獨立(1)

“像這次《光環》的預告片就是完全由 343 Industry 團隊自己決定做出來。沒有人跑到他們的工作室說,‘我們需要你們做個視頻來展示這個或那個’。”Booty 說道。

對於微軟第一方薄弱的單人劇情驅動型遊戲陣容,Booty 的態度是單人和多人同樣重要。

“讓我們先明確一點:這類遊戲非常偉大,也非常受人們歡迎。對於我們,單機和多人遊戲的情況我們都看到了。人們喜歡單機,我們就給《極限競速》做了完整的單人模式。我們也知道越來越多的遊戲開始關注社區,越來越多的人想要一起玩遊戲。隻要是我們的玩家所接受並願意看到的,我們也追尋這個目標。

“但這絕這不意味著說會有一個優先戰略或者看法,說‘我們也得做出個這樣的遊戲來’。對於我們這次收購來的工作室,比如 Ninja Theory 或者 Compulsion 如果提出來說,他們要做一個像《地獄之刃》《少數幸運兒》這樣的單機遊戲,剛成立的 The Initiative 團隊研究回來告訴我說他們要做一個沒有多人模式的遊戲,這非常好。我們想讓這些團隊去做他們覺得正確的遊戲。

“作為第一方工作室的領導,我的任務就是確保遊戲的創意和想法從團隊內部自發地去產生,以及讓工作室與執行層保持距離,不讓他們對這些工作室發號施令。”

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