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網易愛玩對話微軟副總裁:X1很給力 助發布會全麵升級

時間:2018-06-14 來源:互聯網 瀏覽量:

要說本次E3最讓玩家“大呼滿足”的發布會,微軟XBOX展前發布會無疑是最具競爭力的候選者之一。在今年的微軟XBOX E3展前發布會上,微軟公布了共計52款新作或資料片,包括18款獨占遊戲和15款全球首發遊戲,其中還有3款中國遊戲《戰意》、《星海紛爭》與《紫塞秋風》。今年微軟XBOX的發布會節奏非常快,沒有過多的廢話,精彩且過癮,主機首發獨占外加一眾未曾公布過的第三方大作最新預告,甚至讓玩家覺得列餐過於豐盛,“消化不了”。

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在本次E3期間,我們也有幸對微軟集團副總裁邁克·尼克爾斯(Mike Nichols)進行了一次專訪,與他就本次“信息量龐大”的發布會更多信息做更多交流,也請他對去年年末發布會的微軟XBOX X1以及後續更多計劃做更深層次的分享。邁克·尼克爾斯領導的團隊致力於 Xbox 品牌的推廣,以及包括 Xbox One、Xbox Live、《光環》、《極限競速》、《戰爭機器》、《我的世界》在內的標誌性產品和遊戲係列的成長。

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邁克·尼克爾斯

以下為采訪內容全文:

網易愛玩:今年微軟為大家呈現了一場內容量非常龐大的發布會,今年的內容量顯著升級,這其中的原因有哪些?

尼克爾斯:我們的遊戲產業正處於一個黃金時期,有20億的玩家都在享受遊戲帶來的樂趣。為此,我們也希望能為玩家展示盡可能多的精彩的遊戲作品,不論是來自微軟,還是來自第三方團隊開發。在今年的發布會上,我們總共公布了50餘款遊戲,其中有15款是首次與全球玩家見麵,這個數字也是微軟E3發布會的一個新高。

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網易愛玩:接下來想聊聊本次發布會上的一些作品。全新的《鬼泣5》是否會是XBOX獨占?

尼克爾斯:概率不大,我想XBOX玩家可以期待的,是其會在我們的最新主機XBOX ONE X上展現出更獨到更出色的遊戲體驗。

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網易愛玩:能否談談PUBG目前在XBOX上的市場表現情況,微軟對其還有怎樣的展望和期待?

尼克爾斯:我自己是PUBG的超級粉絲,PUBG在XBOX GAME PREVIEW階段就已經獲得了非常高的人氣,藍洞也為遊戲移植XBOX平台給予了非常多的支持。PUBG於不久之前麵向XBOX平台推出了沙漠地圖,在本次發布會上也提供了更多未來內容的展示和前瞻,我們對PUBG的未來,尤其是在XBOX平台上的表現表示樂觀,它的玩家規模還會進一步擴大。

網易愛玩:記得《賽博朋克2077》(以下簡稱“2077”)的出場是打斷了Phil Spencer說到一半的話語,這應該是在這之前就設計好的吧?

尼克爾斯:(笑)是的,我們希望以一種非常有趣的形式來作為發布會的結尾,2077是大家都非常期待的新作,與之結合是我們的最佳選擇。

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網易愛玩:為什麼微軟XBOX發布會能成為2077的首曝場合,而非在開發商自己的官方活動上?

尼克爾斯:微軟有很多在E3展前發布會上進行新遊全球首發的經曆,在這方麵可以說是有“曆史積澱深厚”。而我們也想通過重磅新遊的首曝來回饋XBOX粉絲們的熱情,也借此讓大家了解到我們與所有第三方合作夥伴深厚的合作關係

網易愛玩:再來談談Xbox One。能否適當透露下目前Xbox One在全球的市場表現,是否達到了微軟的預期?

尼克爾斯:在設計Xbox One的時候,我們就定下了不少目標,比如我們要將大家的遊戲體驗帶到全新的高度,同時我們也想為所有的遊戲內容夥伴提供全新的硬件支持,讓他們可以借助X1強大的硬件實力來提升遊戲的表現力,我們也想借此進一步提升提升XBOX粉絲和玩家在新主機上的遊戲體驗。而這些也是我們來評估Xbox One市場表現的標準,自去年11月發布至今,我們對Xbox One的表現非常滿意,最讓人興奮的是,目前遊戲開發者能借助X1強大的實力開發出更多更好的遊戲,尤其是在視覺震撼表現方麵。

網易愛玩:Xbox One X的問世是否也是今年發布會全麵升級的原因之一?

尼克爾斯:我想是的,X1是很多我們第三方夥伴選擇在XBOX平台進行首曝的主要考慮因素之一。

網易愛玩:在未來,微軟對Xbox One還有怎樣的目標和期望?

尼克爾斯:我們會為更多的新市場帶去硬件支持,而對於遊戲開發者,現在Xbox One已發布一段時間,開發者也擁有了更多更充足的時間去創造更多更棒的遊戲體驗。這也是為什麼今年我們能(在發布會上)看到更大規模的精彩遊戲陣容。

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